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Curso de Verano Oficial de Pixologic Zbrush 4R7
410€
03/07/2017 - Maldonado Telf: 91 401 07 02

Inicio día 03/07/2017 - De 16:00 a 19:00

Fecha y horario del curso:
03-07-2017 de 16:00-19:00

Duración:
24 horas

Días de curso:
L-M-X-J-V

Curso de Verano Oficial de Pixologic Zbrush 4R7

Objetivos

El objetivo del Curso de Verano Oficial de Pixologic Zbrush 4R7 es dominar la aplicación líder de la industria 3D en lo que a modelado orgánico se refiere.

ZBrush, eje del Curso de Verano Oficial de Pixologic Zbrush 4R7, es un software de modelado 3D, texturizado y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.

El descubrimiento de ZBrush como un software capaz de esculpir detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos, facilitó su popularización entre los artistas 3D de las industrias del cine, videojuego e ilustración. Esto ha empujado a los desarrolladores de la aplicación a poner énfasis en esta faceta en cada actualización presente en el Curso de Verano Oficial de Pixologic Zbrush 4R7.

Puntos Clave

  • Instructor Certificado
  • Documentación Oficial*
  • Obtención de Licencias de Estudiante Oficiales*
  • Expedición de Títulos o Certificaciones Oficiales de CICE
  • Posibilidad de realización de exámenes de Certificación Oficial*
  • Estación de Trabajo Profesional por alumno
  • Ilimitadas horas de prácticas durante el curso

* En los programas que así lo contemplen


Módulo 1. Exculpir modelos de alta resolución en ZBrush

  • Introducción
  • Definiciones
  • Conceptos
  • ¿Por qué ZBrush?, ¿qué usos puedo darle?
  • Interfaz y personalización I

 

Módulo 2. Iniciación, modelado en ZBrush 4

  • Modelar con ZSpheres
  • Modelar con primitivas
  • Modelar con Dynamesh
  • Prototipado
  • Detallar, esculpir en HD
  • Nuevas Técnicas de Hardsurface modeling en Zbrush 4R7, panelloops y poligroups.
  • Retopología

 

Módulo 3. Alphas y Brushes (transparencias y pinceles)

  • Qué es un Alpha y cómo usarlo
  • Opciones de Alphas
  • Crear nuestros propios Alphas
  • Qué es un Brush
  • Opciones de Brushes
  • Crear nuestros Brushes estándar y Brushes Insert Multimesh
  • Aplicar lo que hemos aprendido

 

Módulo 4. Texturado

  • El menú de texturas y sus opciones
  • Pintar texturas
  • Preparación de fotos para texturizados con Photoshop CC

 

Módulo 5. Manejo de capas y canales

  • Coordenadas de textura en ZBrush 4 R7 con plugging UV Master
  • Modificando las coordenadas de textura en 3dsmax
  • Usar las coordenadas para crear polygroups

 

Módulo 6. Plugins

  • ZappLink
  • Multimap Exporter
  • Otros de interés

 

Módulo 7. Exportar/importar

  • Exportación simple a través de GOz
  • Exportar con mapa de color
  • Exportar con mapa de desplazamiento
  • Exportar con mapa de normales

 

Módulo 8. Iluminación/materiales/render

  • Añadir y eliminar luces
  • Tipos de luces y sombras
  • Creación de materiales e iluminación a través de light map
  • Materiales por defecto
  • Parámetros de materiales
  • Creación de materiales propios
  • Tipos de Render
  • Opciones de Render

 

Módulo 9. Otras herramientas

  • Añadir ruido de superficie
  • Deformaciones
  • Interfaz y personalización II

 

Módulo 10. Trucos y métodos de trabajo

  • Buenas prácticas, trabajar la malla base antes de esculpir
  • Mantener el trabajo organizado, métodos de organizar la escena
  • Presentar nuestro trabajo
  • Escultura Avanzada (capas)
  • Subtools

 

Módulo 11. Recursos

  • Dónde buscar referencias
  • Ejercicios opcionales propuestos
  • Prácticas
  • Dudas
  • Consejos finales

 

Módulo 12. Novedades Zbrush 4R7

  • Zmodeler
  • Arraymesh
  • Nanomesh
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Homologaciones
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