Duración:
600 horas lectivas. Al menos 1200 horas de dedicación *HTA

Fecha de inicio:
Octubre 2016

Centro de estudios:
Povedilla Telf: 91 435 58 43

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Carrera Profesional de Videojuegos 3D: Diseño y Desarrollo – Oficial de Autodesk. TDV

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

INTRODUCCIÓN:

Esta carrera profesional es un Programa de estudios concebido para dar una formación completa y global que permita al alumno afrontar con éxito todo el espectro del desarrollo y diseño de proyectos de videojuegos válidos para multiplataforma.

Se reúnen en un único Programa de Estudios las aplicaciones y herramientas utilizadas a lo largo de los proyectos de creación de videojuegos.

Unity es una herramienta que permite, mediante un editor y scripting, desarrollar videojuegos con un acabado profesional y una alta calidad de imagen. Además provee de un editor visual muy útil y completo donde, mediante unos pocos clicks, se pueden importar modelos 3D, texturas, sonidos, etc.

Para los diseñadores de videojuegos, Autodesk 3ds Max es la herramienta que les permite explorar, validar y comunicar por completo sus ideas creativas; desde los modelos de personajes más conceptuales que se crean en un primer momento, hasta presentaciones finales en 3D con acabados altamente realistas adaptados a su videojuego.

Con el programa de estudios de esta Carrera profesional, te podrás también formar profesionalmente en la creación de contenidos digitales 3D para videojuegos. El Programa está pensado para artistas 3D, integrando las herramientas que plasmen el talento en el ámbito de la producción real, desde producciones triple A hasta desarrollos Indie.

Se aglutina en un único Plan de Estudios la última tecnología de Autodesk, Pixologic, Unreal Engine y Adobe, afrontando complejos proyectos de desarrollo de videojuegos, y así lograr formar a auténticos profesionales en el diseño 3D para videojuegos de última generación.

CICE, único Centro de Formación Oficial de Autodesk para toda la gama de producto de la compañía en España, ha concebido este innovador Programa de Estudios con el fin de certificar al alumno en Autodesk 3ds Max, herramienta líder en el sector profesional de los Videojuegos.

“Dogchild” de Darío Ávalos (ex-alumno de CICE) y director de Animatoon Studio (integrado también por ex-alumnos CICE), ¡ganan el Premio al Mejor Videojuego de los PlayStation Awards 2014!

SALIDAS PROFESIONALES
A QUIÉN VA DIRIGIDO
MODALIDADES
REQUISITOS
POR QUÉ ESTUDIARLO EN CICE
CERTIFICACIONES QUE PUEDES OBTENER
homologacion_cice

Diploma Acreditativo de CICE

HOMOLOGACIONES POR ÁREA
homologacion_autodesk2
3.homologacion_adobe
homologacion_eon
logozbrush_homologacion
homologacion_unreal
homologacion_nextlimit
homologaciones_chaosgroup
the-foundry-tc
homologacion_houdini
homologacion_solidangle
microsoft imageine academy
homologaciones_iosdeveloper
9.homologacion_google
homologacion_thinkinetic
homologacion_itoo

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

Módulo 1: Introducción a Unity

  • ¿Qué es?

  • Estructura de un proyecto

  • Interfaz de Unity

  • Selección y foco

  • Introducción a GameObjects

  • Introducción a Componentes

  • Coordenadas y vectores

  • Transformaciones básicas

  • Espacio local vs espacio Global

  • Cámaras

  • Luz y sombra

Módulo 2: Scripting

  • Sobre C#

  • Repaso conceptos básicos (clases, objetos, variables, métodos)

  • Matemáticas y cálculos con vectores

  • Manejar la documentación de Unity

  • Ciclos de vida de un GameObject

  • Bucles de juego

  • Transformaciones avanzadas

  • Comunicación entre objetos

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Arcade

Módulo 3: Escenografía y ambientación

  • SkyBox

  • Vegetación y árboles

  • Agua

  • Luz en exteriores y efectos de cámara

  • Importación de FBX y texturas

  • Materiales 1ª Parte

  • Partículas

  • Sonidos y música ambiente

  • Sistema de control en primera persona

  • Físicas básicas

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Shooter

  • Terrenos con HeightMaps

Módulo 4: Físicas 3D

  • RigidBody

  • Mallas de colisión

  • Triggers

  • Joints

  • Animaciones

  • Generación de escenarios por script

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Plataformas

Módulo 5: 2D, GUI y Multiplataforma

  • Sprites, sprite-sheets y GUI

  • Físicas 2D y effectors

  • Interfaz de usuario multi-resolución

  • Input multiplataforma: teclado, ratón, touch y pads

  • Generación de ejecutables para distintas plataformas: PC, Web y Android

  • Juegos 2D: Juegos tipo runner

  • Juegos 2D: Juegos tipo puzzle

  • Juegos 2D: Juegos tipo físicas

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Casual

Módulo 6: Inteligencia artificial

  • Sistema de navegación y path-find

  • Comportamientos inteligentes con máquinas de estados

  • Seguimiento de rutas

  • Detección de objetos con cono de visión y ray-cast

  • Cambios de comportamiento en base a detección

  • Sistema de control en tercera persona

  • Inteligencia artifical: Patrulla y alertas

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Táctico / Hack&Slash – Parte 1

Módulo 7: Personajes animados

  • Importación de modelos 3D de bípedos en formato FBX

  • Importaciones de animaciones para bípedos en formato FBX

  • Sistema de animaciones “Mecanim” para bípedos

  • Animaciones avanzadas para bípedos: Blend-trees y Layers

  • Integración de animaciones con sistema de inteligencia artificial

  • Eventos de animación y máquinas de estados

  • Físicas en bípedos animados, mediante ragdolls

  • Animación: Animación del movimiento completo de un soldado

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Táctico / Hack&Slash – Parte 2

Módulo 8: Iluminación y efectos gráficos avanzados

  • Light mapping y light probes

  • Reflection probes

  • Render texture

  • Global illumination

  • Proyectores y uso de shaders

  • Animación y efectos gráficos de cámara

  • Efectos gráficos: Iluminación y sombreado de interiores

  • Efectos gráficos: Materiales metálicos y reflejos

  • Efectos gráficos: Espejos y cámaras de seguridad

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego tipo Táctico / Hack&Slash – Parte

Módulo 9: Multiplayer

  • Características multiplayer de Unity

  • Retos técnicos del juego en red

  • Scripts para prototipo de juego en red

  • Proyecto: Desarrollo de prototipo de Videojuego de tipo Moba

Módulo 10: Realidad virtual

  • Integración con Google Cardboard

  • Integración con Oculus Rift

  • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego de tipo Realidad Virtual

Módulo 11: Modelado e Infografía Profesional

  • 3ds max 2016

  • Entorno
  • Qué es un programa 3D
  • Comparativa entre programas 3D
  • Por qué Max y no otro Software
  • Quién es Autodesk Media and Entertainment
  • Posición de Autodesk M&E en el Sector Profesional del 3D, la Edición y la Postproducción
  • 3D: ¿Arte o Tecnología?
  • El Mundo Real y el Mundo Virtual
  • Cambios en el Sector Audiovisual: ¿Hasta dónde podemos llegar en 3D?
  • Utilización de la Infografía en el Mercado Laboral
  • Tendencias en 3D: Realismo y Cartoon
  • La tendencia de lo Indie
  • Diferencias entre 3D para producción de videojuegos y producción de cine/publicidad
  • Interfaz y Terminología en 3ds max 2016
  • La Escena 3D: X, Y, Z
  • Interfaz general:
  • Los Visores
  • La Barra de Menús
  • La Barra de Herramientas Principal
  • El Panel de Comandos
  • La Barra de Estado y Línea de Mensajes
  • Track Bar
  • Scene explorer
  • Transformar o modificar un objeto
  • Controles de Animación
  • Proceso de creación de una escena u objeto en 3D
  • Organizar nuestro trabajo
  • Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D
  • Visión general de las diferentes técnicas de Modelado con 3ds max 2016
  • Modelando para videojuegos: Low poly y texturas limitadas
  • Desde shapes
  • Desde malla poligonal
  • Modelar tomando como referencia un boceto o imagen
  • Materiales y Mapas Básicos
  • Editor de materiales: Creación y edición de materiales
  • Mapeado de Objetos: UVW
  • Comportamiento de la luz sobre la superficie
  • Creación de texturas mediante Photoshop
  • Unreal Engine 4

  • Introducción
  • Interfaz
  • Visores y navegación
  • El Content Browser (navegador de contenido)
  • Blueprints (entorno de programación)
  • Construcción de un primer nivel
  • Layout (planteamiento del nivel)
  • Mediante herramientas nativas de Unreal Engine 4 (BSPs)
  • Mediante 3DStudio
  • Testeo del nivel
  • Iluminación básica
  • Materiales en Unreal Engine 4
  • Conceptos esenciales de los materiales
  • Editor de materiales
  • Materiales Instanciados
  • Materiales con capas
  • Mapas cúbicos
  • Materiales físicos
  • 3ds max & Unreal Engine 4

  • Iluminación
  • La importancia de la iluminación en las escenas 3D
  • Principios básicos de iluminación
  • Aprender a observar la iluminación en el mundo real. Cómo plasmarlo
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Controles de iluminación
  • Base teórica del comportamiento de la luz en un entorno real
  • Diferencia entre Luz directa y Luz Indirecta (GI)
  • Diferencia entre la luz en un entorno 3d y un entorno real
  • Importancia del control de los materiales de las superficies para un control exacto de la luz
  • Trucos básicos para ajustar luz real y 3D
  • Mental Ray en 3ds MAX 2016
  • Shaders
  • ShaderFX en 3ds MAX 2016
  • Iluminación en Unreal Engine 4
  • Luces estáticas y dinámicas
  • Lightmaps
  • Tipos de luces (Point, Spot, Direccional)
  • Objetos autoiluminados
  • IES Profiles y Light Functions
  • Propiedades de las luces (falloff, source radius, etc.)
  • Render de luces estáticas
  • Cámaras
  • Cómo usar las cámaras
  • Tipos de cámara y sus propiedades: nueva cámara física
  • Controlar y animar las cámaras
  • Usar las cámaras como medio de expresión
  • Cámaras en Unreal Engine 4
  • Tipos de cámara (free / trarget)
  • Cámaras jugables y cinemáticas
  • Crear distintos tipos de cámara de juego
  • Animar cámaras cinemáticas
  • Matinee
  • Propiedades de las cámaras
  • Render y Animación con 3ds max

  • Render
  • Renderizar nuestros modelos para previsualizar
  • Formatos de vídeo e imagen y uso adecuado
  • Animación Básica
  • Fundamentos del control del Timing a través de las curvas
  • Controles de Animación
  • Interfaz de animación
  • Track Bar
  • Track View

Módulo 12: Desarrollo de un Videojuego

  • Bases técnicas del desarrollo de un videojuego

  • Renderizado en tiempo real
  • Limitaciones técnicas
  • Shaders y texturas (difuso, normal map, specular, emisivo, alpha)
  • Iluminación estática y dinámica
  • Objetos simples y complejos
  • Personajes, vehículos y armas
  • Físicas en tiempo real
  • Colisiones
  • Sistemas de partículas
  • Últimos avances técnicos (fluidos interactivos, teselación en tiempo real, cuerpos blandos, telas, etc.)

Módulo 13. Infografía Avanzada con 3ds max

  • Técnicas Avanzadas de Modelado

  • Mapeado y texturizado de objetos avanzados

  • Shaders en diferentes niveles
  • Shaders orgánicos
  • Render to Texture: 3ds Max y xNormal
  • Personalización de 3Dstudio Max

  • Configuración del interfaz

  • Atajos de teclado

  • Macros y funciones – Max Creation Graph

  • Esculpir modelos de alta resolución en Pixologic ZBrush 4 Introducción

  • Definiciones y conceptos

  • ¿Por qué ZBrush 4?, ¿qué usos puedo darle?

  • Iniciación. Modelado en ZBrush 4

  • Configuración de la interface y hotkeys (10 pinceles básicos para empezar a modelar)
  • Modelar con primitivas
  • Subtools
  • Modelar con ZSpheras y ZSketch
  • Modelar a través de malla Base desde 3dsmax
  • Dynamesh vs Zspheres
  • Detallar
  • Estudio anatómico completo (musculatura humana)
  • Retopology con Zbrush 4
  • Pinceles

  • Uso de Alphas
  • Aplicación de Trazados
  • Creación de Pinceles
  • Texturizado

  • Dónde y cómo aplicar las texturas
  • Pintado de objetos
  • Usar las ventajas de ZBrush 4 en la creación de texturas
  • Coordenadas UV

  • Creación de Coordenadas de textura
  • Modificando las coordenadas de textura
  • Usar las coordenadas para crear polygroups
  • Herramientas

  • UVMaster
  • Subtool Master
  • Transpose Master
  • Image Plane
  • Spotlight
  • Exportar/importar

  • GoZ
  • Exportación simple
  • Exportar con mapa de desplazamiento
  • Exportar con mapa de normales
  • Configuración de Mapas en Unreal Engine 4 como previsualización y testeo del modelo
  • Materiales

  • Materiales por defecto
  • Aplicar distintos materiales al mismo objeto
  • Renderizar a textura en Zbrush
  • Otras herramientas

  • NoiseMaker. Añadir ruido de superficie
  • Deformaciones
  • Recursos

  • Dónde buscar referencias
  • Ejercicios propuestos
  • Métodos de trabajo
  • Consejos finales y trucos
  • Retopología con 3DStudio Max

  • Interfaz
  • Optimización de nuestra malla

Módulo 14. Animación básica de personajes con 3ds max

  • Character Setup

  • Exportar modelos skineados a Unreal Engine 4

  • Esqueletos personalizados con facial y morpher

  • Cinemática directa e inversa

  • Sistema de MotionCapture con Kinect y MotionBuilder

  • Sistemas de Motion Capture
  • Creación y definición de bones y biped en 3dsmax para su uso en sistemas de motion capture
  • MotionBuilder, interfaz
  • Preparar un personaje para MotionBuilder

Módulo 15. Unreal Engine 4

  • Construcción avanzada de niveles

  • Montaje de un nivel mediante módulos
  • Importación de assets (props, texturas y shaders)
  • Shaders complejos (reflexión, materiales animados, materiales procedurales, etc.)
  • Scripting del nivel

  • Primeros scripts – introducción a Blueprints
  • Objetos animados in-game – introducción a matinee
  • Creación de enemigos
  • Otros elementos interactivos (cambios de nivel, ascensores, interruptores, etc.)
  • Tipos de entornos y acabado de nivel

  • Exteriores, interiores y combinados
  • Landscape y Foliage Editor
  • Iluminación avanzada – lightmass
  • Niebla de altura y otros procesos de entornos
  • Volúmenes de entorno (limitadores de movimiento, físicos, etc.)
  • Post-procesos
  • Sistemas de partículas – Cascade

  • Tipos de sistemas de partículas
  • Sistemas de partículas y emitters (diferencia)
  • Creación de sistemas de partículas (explosiones, fuego, agua, rayos, estelas, etc.)
  • Personajes y otros skeletal meshes

  • Importación de una skeletal mesh (malla con huesos)
  • Importación y asignación de un set de animaciones
  • Creación de un Physics Asset y creación de un Ragdoll (físicas aplicadas a un personaje)
  • Sockets (marcadores de posición para personajes) y vinculación de props y partículas
  • Anim notifies (generación de eventos en una animación – p.e.: sonido de los pasos al andar)
  • Materiales especiales (carne, pelo, ropa, etc.)
  • Sistema de Animación “Persona”
  • Animation Blueprints, Anim Montage y Skeletal controls
  • Cinemáticas in-game

  • Matinee avanzado
  • Creación de cámaras y cambios de plano
  • Reproducción de animaciones secuenciadas
  • Personalización del juego

  • Epic Marketplace – búsqueda de recursos y templates
  • Migración de proyectos y contenido
  • Bases de programación (terminología)
  • Class blueprints
  • Modificación del Avatar
  • Personalización de los enemigos
  • Modificar Vehículos y armas
  • Optimización

  • Distancia de renderizado de objetos
  • Cómo disimular el “popping” de objetos
  • Niveles de detalle (LODs)
  • Streaming de niveles
  • Empaquetado y creación de un instalable

  • Configurador de empaquetado
  • Empaquetar proyecto
  • Front-End – Creación de un archivo instalable
  • Ajustes del instalador
  • Creación de juegos para móvil con Unreal Engine 4

  • Peculiaridades del Mobile
  • Creación de assets específicos para mobile
  • Creación de assets compatibles – multiplataforma
  • Instalación en el dispositivo
  • Plataformas de descarga digital para testeo – Testflight – google play beta y alpha groups
  • Subida a la AppleStore
  • Preparación para el proyecto final

  • Documentos necesarios para empezar
  • Plan de producción y reparto de tareas
  • Hitos
  • Priorización
  • Seguimiento
  • Unreal Engine 4 avanzado

  • Renderizado de iluminación estática en red – swarm (granja de render)
  • Cuerpos blandos, telas interactivas, coberturas destruibles, objetos físicos, fluidos interactivos, reflexión en tiempo real…
  • Temario específico – clases específicas dirigidas a cada proyecto concreto

Módulo 16: Proyecto Final Marketing y Producción de Videojuegos

  •  Idea/Concepto
  •  Plan de producción y fases del desarrollo
  •  Estudios de Mercado
  • El producto y posición de la marca en el mercado
  •  Plan y Estrategia de Marketing
  • Monetización

Preparación para el proyecto final

  • Documentos necesarios para empezar
  • Plan de producción y reparto de tareas
  • Hitos
  • Priorización
  • Seguimiento

El alumno tiene la obligación de hacer entrega de todos y cada uno de los proyectos que se le exija por parte del profesorado en forma y tiempo adecuado, amén de la entrega y exposición del Proyecto Final del Programa cursado, condiciones indispensables para tener derecho a la obtención de la Certificación Final.
CICE da más relevancia a la calidad de los proyectos que a la obtención de una nota cualquiera que fuera el resultado de la entrega de proyectos mediocres aun cuando se ajusten a los plazos de entrega previstos. Una de las mejores armas para enfrentarse al mercado laboral es lograr un Proyecto Final de SOBRESALIENTE, que sirva como inmejorable escaparate personal, y que ha permitido a la escuela obtener innumerables premios y menciones en los últimos años a través de proyectos de los cuales puedes consultar aquí una pequeña muestra.

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David Fernández Barruz

Director técnico y artístico, Experto en Zbrush

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Rubén Soriano

Director de Inmersive Interactive Environment Artist Senior en Mercury Steam Entertainment

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Alicia Alejandre Martín

Senior Game design & level design, Enne

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Jorge Alcalá-Zamora Lupiáñez

Lead Artist en Enne Entertaintment Studios

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Michele Bedendo

Co-Fundador y Jefe de Arte del equipo indie Picaresque Studio

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Fernando Díaz

Experto en desarrollo y producción de videojuegos con Unity y 3DMax

ADRIAN DOMINGUEZ

Adrián Domínguez

Fundador de Chaotic Kingdoms

Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profesionales en su trabajo diario.

Visita Nuestros Centros con el Tour Virtual

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Acerca de CICE
Instalaciones Profesionales
Material de Iluminación
Material de Sonido
Material de Fotografía y Vídeo
Material de Videojuegos y Animación 3D
Material de Estereoscopía y Corrección de color
Estudio y Plató de grabación
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CICE. Diseño y Producción Audiovisual

Calle Maldonado, 48. Metro Diego de León
Teléfono: 91 401 07 02

CICE. Desarrollo, Comunicaciones y Marketing Digital

Calle Povedilla, 4. Metro O'Donnell
Teléfono: 91 435 58 43

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Matriculación presencial en las instalaciones de CICEMatriculación no Presencial de Residentes en EspañaMatriculación no Presencial de Residentes en el ExtranjeroNotas Importantes para la MatriculaciónInformación para Realizar Transferencias desde EspañaInformación para Realizar Transferencias desde el ExtranjeroPago fraccionadoPago al contadoFinanciación y Ayudas al Estudio Ayudas al estudioCancelaciones de MatrículaPetición de Certificados de Estudios

El proceso de matriculación para los programas de la Escuela CICE se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.

Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.

Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.

El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.

Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestras sedes en la Calle Maldonado 48 o Povedilla 4. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 91 401 07 02 (Maldonado9 o 91 435 58 43 (Povedilla).

Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

Disponemos de ayudas para colectivos especiales así como descuentos por reserva anticipada. Consulta cual es el descuento vigente en el momento de la matriculación.

Existe la posibilidad de acceder a la escuela a través de la Fundación Tripartita (formación de empresa).

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar los documentos proporcionados por CICE (Solicitud de Matrícula y documento de Domiciliación Bancaria), los cuales puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te serán enviados previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico.

El documento original de Domiciliación Bancaria deberá ser firmado por el Titular de la Cuenta, y dispones de 5 días para que la Escuela lo reciba por correo ordinario, contados a partir del día de recepción de tu Solicitud de Matrícula. Remítelo a CICE, Maldonado 48, 28006, Madrid.

El documento de Solicitud de Matrícula, debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por Fax (91 309 18 94) o bien por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com).

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El día de comienzo de tus estudios en CICE, deberás presentar la documentación requerida (DNI o documento alternativo de identificación).

El pago del importe de matriculación implica una pre-matrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibidos los tres documentos, tu Solicitud de Matrícula será confirmada vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar debidamente tu Solicitud de Matrícula proporcionada por CICE, la cual puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te será enviada previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico. El documento de Solicitud de Matrícula debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por Fax (00 34 91 309 18 94).

En un plazo máximo de 3 días previos al comienzo de tu Programa de Estudios, deberás acudir personalmente a la Escuela y entregar en la Secretaría de CICE tu DNI o documento alternativo de identificación personal, junto con el documento original de Domiciliación Bancaria firmado por el Titular de la Cuenta de un banco o caja con sede en España, en donde van a ser cargados los recibos mensuales o el cargo por la totalidad del Programa según la modalidad de pago elegida.

El pago del importe de matriculación implica una prematrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir en la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • Para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibida tu Solicitud de Matrícula y el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, será confirmada tu inscripción vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

  • El plazo de Matriculación estará abierto todo el año hasta la fecha de comienzo de cada Convocatoria de Inicio de clases (a finales de Marzo o finales de Octubre de cada año), o en su defecto, hasta la fecha en la que no queden plazas disponibles en el Programa, Horario y Convocatoria que te interese.
  • La forma de pago escogida quedará reflejada en el documento de Matrícula. La posibilidad de cambiar de opción estará abierta hasta una semana antes del comienzo del Programa de Estudios. Una vez iniciadas las clases, no se podrá escoger una nueva forma de pago.
  • Si eres un alumno extranjero, la formalización del pago de matrícula da derecho al envío por parte de CICE, de las pertinentes cartas de admisión y matriculación que deberán ser presentadas ante la Embajada de España en tu país de origen para obtener el Visado de Estudios. Ten en cuenta que este proceso requiere, en función del país del que procedas, un plazo aproximado de al menos un mes, por lo que es necesario comenzarlo cuanto antes para poder tener resuelta la tramitación antes del comienzo de tu Programa de Estudios en CICE. Así mismo, si necesitas ayuda para abrir una cuenta bancaria en España, la Escuela te asesorará al respecto a través de correo electrónico (infobancos@ciceonline.com). Si tienes algún familiar o amigo en Madrid y si así lo deseas, puede realizar la matriculación por ti en la Secretaría de la Escuela (deberá aportar tus datos personales y domicilio en tu país), tras lo cual tu familiar o amigo te remitirá la documentación necesaria para tramitar tu Visado de Estudios.
  • CICE se reserva el derecho de anulación de un Programa de Estudios en el caso de no contar con suficientes candidatos para realizarlo, en cuyo caso se comunicará con suficiente antelación al inicio del Programa, y se devolverá el importe íntegro de lo abonado por transferencia a la cuenta de origen de cada alumno.
  • La Formación está exenta de IVA por Ley en España
  • El pago del importe de Matrícula se puede realizar mediante transferencia bancaria, tarjeta de crédito, cheque o en efectivo (en los tres últimos casos el interesado deberá personarse físicamente en nuestras instalaciones). Si deseas realizar el pago del importe de Matrícula por transferencia bancaria, hazlo a las cuentas que se muestran a continuación, y envíanos por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por fax (+34 91 309 18 94) a la Secretaría de CICE, toda la documentación descrita anteriormente.
Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES53-2100-2859-62-0210099001 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES55-2100-8647-30-0200095031 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: 2100 2859 62 0210099001

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES5321002859620210099001

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE  S.A.

Número de Cuenta: 2100 8647 30 0200095031

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES55 2100 8647 30 0200095031

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

El pago podrá fraccionarse en cuotas mensuales sin recargo. El número máximo de mensualidades a las que el alumno podrá acogerse dependerá de la duración máxima del programa.

Consultanos cúal es el número de cuotas máximo al que te puedes acoger en función del programa de estudios de tu interés (Consultar Aquí)

El estudiante podrá beneficiarse de un descuento inmediato del 6% sobre el importe total de la docencia, acumulable a otras promociones (no becas), por abonar la cuantía total en un único pago al comienzo del curso.

LÍNEA DE PRÉSTAMOS PARA LA FINANCIACIÓN EXCLUSIVO PARA LOS ALUMNOS DE CICE

  • Crédito Curso
    • Titular del préstamo: Los estudiantes o padres*
    • Importe máximo a financiar: Coste del Curso
    • Tipo de interés: 0%
    • Plazo de devolución: 12 meses
    • Comisión apertura fija: 3,5%
    • Comisión estudio: 0%
    • Comisión por cancelación anticipada: 0%
    • Gastos notaría: 0,3% aprox.
    • Gastos por reclamación de cuotas impagadas: 35 euros

CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y cuando sea acreditado debidamente:

  • Becas aplicables a programas de calendario:
    • Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y
      descuento del 10% sobre el importe total del Máster
    • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del
      Programa
    • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe
      total del Programa.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses. Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. En el caso de que la cancelación se d e r i ve de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación.

* Alumnos internacionales necesitarán aval bancario

CICE te facilita, además de un plan de financiación mencionado en el punto anterior, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder de forma directa siempre y cuando sea acreditado:

  • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses.

CICE no devolverá el importe de la matrícula, exceptuando los siguientes casos:

  • Casos excepcionales o de fuerza mayor justificada se podrá aplazar la matrícula hasta 24 meses (enfermedad, nuevo empleo cambio de condiciones laborales) aportando la documentación pertinente.
  • Si los motivos de la cancelación no son de fuerza mayor o carecen de justificación, y siempre que se comunique la baja con al menos 30 días antes del inicio del programa, la matrícula se podrá aplazar hasta 12 meses.

En el caso de que por cualquier circunstancia CICE estuviera obligada a cancelar un Programa inicialmente previsto, se devolverá por Transferencia Bancaria la totalidad del dinero recibido a la persona matriculada.

Nuestros Programas Formativos tienen una duración en horas exacta. Estas horas son las que fijan la fecha de finalización. En este sentido, CICE fija la fecha de comienzo pero no la de terminación. La fecha de terminación la fija el cumplimiento estricto de dichas horas, siendo totalmente recuperadas las “horas perdidas” por periodos vacacionales, días festivos o posible causa de fuerza mayor como enfermedad del docente. CICE interrumpe sus clases durante el mes de agosto por vacaciones.

Es habitual, fruto de pequeñas interrupciones tales como festivos o enfermedad puntual del docente, que próximos a la conclusión del Programa tengamos que recuperar ciertas horas para cumplir con las determinadas inicialmente. En cualquier caso, la fecha de conclusión de un Programa de Estudios en CICE, la marca el cumplimiento estricto de las horas contratadas.

Es decir, el importe del Programa y las horas lectivas del mismo se respetan íntegramente, más allá de que asistas más meses de los que pagas, producto de tener que recuperar “días perdidos”, o viceversa.

Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. CICE no devolverá el importe de la matrícula en los casos en los que la Escuela envíe o gestione documentación y certificados para la tramitación de Visados de Estudiante, becas o cualquier otro trámite.

En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio.
 

Así es Nuestra Metodología de Formación Online

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Promoción en Concursos y Festivales -
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Itinerarios -
Tutorías Semanales (100% grabadas) -
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Flexibilidad de Horarios
Networking Profesional
Evaluación Contínua y Seguimiento Permanente -
Prácticas que Simulan Proyectos Reales -
Clases en Directo -
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Antes de nada decir que el máster que realicé no sólo fue un proceso de aprendizaje sino también de superación y dedicación propia.

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“El por qué de estudiar aquí es sencillo. Nunca encontraréis algo mejor.”

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“Para mí, estar en la recepción de CICE fue tener en mis manos el primer tornillo para fabricar “Mi Primer Transformer”.”

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