Duración:
300 horas lectivas. Al menos 600 horas de dedicación *HTA

Fecha de inicio:
Octubre 2016

Centro de estudios:
Povedilla Telf: 91 435 58 43

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Máster Online en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual – Oficial de Unity. MPV

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

INTRODUCCIÓN:
    Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting que permitiéndote desarrollar videojuegos con un acabado profesional. Unity 3D nos provee de un editor visual muy útil y completo donde mediante unos pocos clics podremos importar nuestros modelos 3D, texturas, sonidos, etc. para después ir trabajando con ellos. Además incluye la herramienta de desarrollo MonoDevelop con la que podremos crear scripts en JavaScript, C# y un dialecto de Python llamado Boo con los que extender la funcionalidad del editor, utilizando las API que provee y la cual encontramos documentada junto a tutoriales y recursos en su web oficial.

Con una duración  de 300 horas lectivas. Al menos 600 horas de dedicación *HTA: Horas estimadas por CICE, requeridas para alcanzar el nivel de cualificación/preparación óptimo, donde están incluidas las horas presenciales más las correspondientes a la realización de prácticas adicionales, proyectos personales, preparación de exámenes de certificación y seguimiento/defensa del Proyecto Final.

SALIDAS PROFESIONALES
A QUIÉN VA DIRIGIDO
MODALIDADES
REQUISITOS
POR QUÉ ESTUDIARLO EN CICE
CERTIFICACIONES QUE PUEDES OBTENER
Autodesk

Diploma Oficial Autodesk

HOMOLOGACIONES POR ÁREA
bigml
logo-carto2
mstr_logo
3.homologacion_adobe
microsoft imageine academy
googlePartner_200x200
hootsuite_200x200
9.homologacion_google
10.homologacion_oracle-200x200

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

Módulo 1: Conceptos 3D

  • Coordenadas y vectores

  • Espacio local vs espacio Global

  • Vectores

  • Cámaras

  • Polígonos, ejes, vértices, mallas

Módulo 2: Introducción a Unity

  • ¿Qué es?

  • Estructura de un proyecto

  • Interfaz de Unity

  • Selección y foco

  • Introducción a GameObjects

  • Introducción a Componentes

  • Transformaciones básicas

  • Importación de FBX y texturas

  • Luz y sombra

Módulo 3: Scripting

  • Sobre C#

    • ¿Qué es un script?
    • Funciones
    • Variables
    • Eventos
    • Condiciones y estados.
    • Listas estáticas y dinámicas
  • Introducción a GUI básica

  • Proyecto: Desarrollo de una “CALCULADORA”

Módulo 4: C# para Unity

  • Matemáticas

  • Trigonometría

  • Manejar la documentación de Unity

  • Ciclos de vida de un GameObject

  • Bucles de cálculo

  • Transformaciones de GameObjects avanzadas

    • Prefabs
    • Rotaciones
    • Escalas
    • Traslaciones
    • Quaterniones
    • Orientación de objetos
    • Distancias
  • Comunicación entre objetos

    • Acceso a objetos (tags, names…)
    • Envío de mensajes
  • Proyecto: Desarrollo de ” EDITOR DE OBJETOS”

Módulo 5: Físicas Primera Parte

  • RigidBody

  • Mallas de colisión

  • Triggers

  • Controles Axis y básicos (cursores, salto…)

  • Animación de objetos con Linea de Tiempo

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “CRAZY BALL”

Módulo 6: Ambiente del juego (Escenario)

  • Terrenos con HeightMaps

  • SkyBox

  • Vegetación y árboles

  • Agua

  • Luz en exteriores y efectos de cámara

  • Materiales 1ª Parte

  • Primer Sistema de juego: Control de personaje de un “First Person Shooter”

  • (FPS)

    • Character Controller
    • Desarrollo de un script para control de personaje
    • Desarrollo de un script para control de cámara
  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “UN PASEO POR MI MUNDO”

Módulo 7: Creación de un personaje

  • Importación de un personaje en formato FBX con animaciones incorporadas

  • Sistema de animaciones clásico

  • Sistema de animaciones con “Mecanim” (nuevo sistema de personajes de Unity 4)

  • Mando de XBOX, PS3 y pads genéricos

  • RagDoll

  • Segundo Sistema de juego: Control de personaje en 3ª Persona

    • Configuración de sistema de cámara en 3ª Persona
    • Plataformas
  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “JUST PARKOUR”

Módulo 8: Tercer Sistema de juego: Control de Vehículos

  • Creación de un coche de carreras

  • Programación de un Script para control

  • Sistemas de Inteligencia artificial: seguimiento de puntos de control

  • Sonido en Unity

  • Partículas

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “JUST RACE”

Módulo 9: Iluminación para interiores

  • LightMapping

  • Texturización con Photoshop (brochas)

  • Materiales Segunda Parte

  • Proyecto: Desarrollo de “UN PASEO POR MI MUNDO INTERIOR”

Módulo 10: Cuarto Sistema de juego: Estrategia tiempo real

  • Raycasting

  • Sistemas de Inteligencia artificial: path Finder

  • Sistemas de Inteligencia artificial: rayCast como detección de objetos

  • Control avanzado de cámara

  • Proyectiles

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “FIELD ATTACK”

Módulo 11: Multiplayer

  • Scripts para sistemas OnLine

  • Armas con raycasting

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego “SHOOTER CICE”

Módulo 12: Juegos Casual en 2D

  • Trabajando con gráficos vectoriales

  • Colisiones 2D

  • Repaso de clones:

    • Comecocos
    • Tetris
    • Space Invaders

Módulo 13: Físicas Segunda Parte

  • SoftBodies

  • Joints

  • Sprites (estáticos y animados)

  • Proyecto: Desarrollo de Videojuego  “ANGRY JELLY-BALL”

Módulo 14: Adaptación a dispositivos móviles y Exportación del proyecto a diferentes plataformas

  • Controles de pantalla

  • Touch

  • Proyecto: Adaptación de Videojuego “ANGRY JELLY-BALL” a dispositivo móvil

Módulo 15: Modelado

  • 3D: Importancia de la herramienta y de las habilidades artísticas

  • Diferencia entre Renderizado en Tiempo Real y Pre-Renderizado

Módulo 16: Interfaz y Terminología en 3ds Max 2016

  • La Escena 3D: X, Y, Z.

  • Observar un Objeto Real y Plasmarlo en 3D: Perspectiva, Planta, Alzado y Perfil

  • Los Visores

    • Vistas Ortogonales
    • Vista Perspectiva
    •  Vistas Especiales
      • Vista de Cámara
      • Vista de Luz
    • Visión Activa
    • Configuración de los Visores
    • Atajos de Visor
  • La Barra de Menús

    • La Barra de Herramientas Principal
    • El Panel de Comandos
    • Crear
    • Modificar
    • Jerarquía
    • Movimiento
    • Presentación
    • Utilidades
    • Distribución de los Paneles
      • Categorías
      • Subcategorías
      • Persianas
      • Casillas Paramétricas
      • Casillas de Verificación
  • Sistemas de Coordenadas: Tipos

  • Herramientas en los Controles de Visores

  • La Barra de Estado y Línea de Mensajes

  • Botones de Ajustes

  • Menús Quad: Uso y Configuración

  • Controles de Animación

  • Track Bar

  • Modo Experto

  • Uso y configuración personalizada del Interfaz

  • Proceso de creación de una escena 3D en 3DSMax

    • Modelado
    • Iluminación
    • Materiales y Texturización
    • Inserción de Cámaras en la Escena
    • Representación / Render
  • Diferencias en 3DsMax entre Transformar y Modificar

  • Clonación de Objetos

    • Copiar: Relación Independiente
    • Instanciar: Relación Bidireccional
    • Referenciar: Relación Unidireccional
  • Caja de transformación de objetos

    • Rotar, Escalar, Mover y ajustar puntos de pivotes
  • Ajustes al trabajo por capas

Módulo 17: Modelado Básico: Base de Modelado de 2D a 3D

  • Visión general de las diferentes técnicas de Modelado con 3ds Max 2016

  • Modelado a partir de Geometrías Primitivas Estándar y Extendidas en 3D: Líneas, Arcos, Círculos, Rectángulos, etc.

  • Modelado a partir de Formas 2D

    • Splines
    • Extrusión
    • Lofts
    • Bevels
  • Técnicas de arrastrar y soltar o con precisión mediante configuración previa de las Herramientas de Ajuste y/o teclado

  • Modelado con Objetos de Composición: Qué son y cómo se manejan

  • Modelado con Malla Poligonal Editable

    • Qué es una malla poligonal
    • Edición de la malla poligonal a través de
    • Vértices
    • Aristas
    • Bordes
    • Polígonos
    • Elementos
  • Diferencias entre malla editable y malla poligonal

    • Nuevas herramientas con malla poligonal
    • Eliminar vértices y aristas
    • Insertar vértices
    • Nueva herramienta de corte de polígonos
    • Extruir aristas
    • Conectar aristas
    • Contornear polígonos
    • Voltear polígonos
    • Extrusión basada en Spline
    • Modificadores FFD (Free Form Deformation)
  • Nuevo modificador Shell: añadir contorno y grosor a las superficies

Módulo 18: Materiales y Mapas

  • Conceptos generales

    • La importancia de los materiales en la escena 3D
    • Mapear los Objetos. Modificador UVW
    • Plano
    • Cilíndrico
  • El editor de materiales – Slate Material Editor

    • Ranuras de material
    • Barras de Opciones y Herramientas
    • Materiales
    • Bibliotecas de materiales. Personalización
    • Visor de materiales
    • Explorador
  • Creación y Edición de Materiales

    • Teoría de las superficies en un entorno real
    • Comportamiento de la luz sobre la superficie
    • Diferencia entre superficies mates y brillantes
    • Teoría del comportamiento de la suciedad en una superficie
    • Superficies irregulares
    • Los materiales y texturas en la vida real
    • Zonas básicas de un material
    •  Tipos de Shader. (Control del brillo de la superficie)
    • Blinn
    • Metal
    • Anisotrópico
    • Multicapa
    • Oren-nayar-blinn
    • Phong
    • Strauss
  • Parámetros básicos y extendidos del Sombreador

  • Nivel especular, lustre y autoiluminación

  • Reflexión y refracción

  • Diferentes tipos de reflexión

  • Tipos de materiales

    • Estándar
    • Arch & Design
    • Compuesto
  • Canales de mapa

    • Mapas bitmap y mapas procedurales
    • Uso de cada una de las ranuras de los canales de mapa
    • Combinación de los canales y los niveles y subniveles de los canales para la elaboración de texturas avanzadas y complejas
    • Creación de canales Alpha en Photoshop CS6 para 3ds Max 2016
    • Creación de texturas base y avanzadas en Photoshop CS6
    • Máscaras
    • Ensuciar las texturas para aumentar el grado de realismo
    • Efectos especiales generados a través del buen uso de los
      materiales
    • Creación de materiales avanzados
  • Texturizado por capas mediante ficheros PSD

  • Herramientas en el interfaz de desajustar UVW: nueva herramienta RELAX

  • Material Explorer

    • Navega y organiza todos los materiales de tu escena
  • Render Surface Map

    • Cavity map
    • Density map
    • Dust map
    • Subsurface map
  • Viewport Canvas

    • Pintar mapas directamente sobre el objeto en el viewport
  • Mudbox

    • Interface y Manejo
    • Herramientas para el Pintado de modelos
    • Importación y Exportación de modelos a texturizar
    • Creación de detalles en alta por medio de Stencils
    • Creación de mapas Difuso, Specular, Normal Bump

Módulo 19: Iluminación

  • La importancia de la iluminación en las escenas 3D

  • Principios básicos de iluminación

    • La iluminación
    • Volúmenes y sombras
    • Profundidad 3D
    • Rebotes de luz y transmisión de color
  • Aprender a observar la iluminación en el mundo real. Cómo plasmarlo

  • Iluminación para videojuegos

    • Iluminación Estática
    • Iluminación dinámica
    • Ambient Occlusion
  • Tipos de luces

    • Omnidireccionales
    • Focos (Spot)
    • Direccionales
    • Iluminación global
    • Sky Light
  • Controles de iluminación

    • Color
    • Sombras
    • Punto luminoso y atenuación
    • Proyección de mapas
    • Control sobre las sombras
    • Sombras de Ray Trace
    • Luces de Area  para el control de sombras en Mental Ray
  • Renderizado a textura

    • Renderizar luces en mapa difuso
    • Extracción básica de mapa de normales
  • Configuración básica de Render con Mental Ray

Módulo 20: Cámaras

  • Cómo usar las cámaras

  • Tipos de cámara en 3ds Max 2016

    • Cámara con objetivo
    • Cámara libre
  • Cambiar el objetivo de la cámara

  • Controlar y animar las cámaras de la escena a través de objetos ficticios

  • Emular cámara con la vista

  • Guía de cámara

  • Movimientos de cámara

    • Paralelo de cámara
    • Travelling de cámara
    • Rodaje de cámara
    • Órbita de cámara
  • Encuadres de cámara

    • Plano general
    • Plano medio
    • Plano corto
    • Primer plano
  • Usar las cámaras como medio de expresión

Módulo 21: Adobe Photoshop CC

  • Interfaz y herramientas principales

  • Sistema de color RGB para Broadcast vs CMYK para imprenta

  • Canales Alfa y Máscaras para crear materiales en 3ds Max 2016

  • Creación de texturas genéricas, “tiles”

  • Creación de mapas de relieve: Bump vs Normal Map

  • Arte final en imagen fija

Módulo 22: Modelado Orgánico en Alta Resolución

  • Simulación de tela en tiempo real

  • Simulación de pelo en tiempo real

  • Modelado Orgánico

    • Saber observar para saber modelar
    • Bases de dibujo anatómico
    • El cuerpo humano
    • Malla poligonal editable avanzada
    • Herramientas de superficie avanzadas
  • Herramientas de modelado Graphite

    • Modo Paint Deform
    • Manipula la malla directamente pintando sobre ella
    • PolyDraw
    • Dibuja y crea polígonos directamente sobre la malla
    • Topología – Retopologización
    • Genera diferentes tipos de topología para una misma malla
    • Pinceles Conform
    • Herramienta topology
  • ¿Por dónde empiezo a modelar? Bases, condiciones y trucos a tener en cuenta

    • ¿Realismo o Cartoon?
    • Texturizar un modelo orgánico
    • Base generada en Photoshop
    • Optimizar el modelo orgánico

Módulo 23: Esculpir modelos de alta resolución en Pixologic ZBrush 4R7

  • Introducción

    • Definiciones y conceptos
    • ¿Por qué ZBrush 4r7?, ¿qué usos puedo darle?
  • Iniciación, modelado en ZBrush 4R7

    • Configuracion de la interface y hotkeys (10 pinceles básicos para empezar a modelar)
    • Modelar con primitivas
    • Subtools
    • Modelar con ZSpheras y ZSketch
    • Modelar a través de malla Base desde 3dsmax
    • Dynamesh vs Zspheres
    • Detallar
    • Retopología
    • Estudio anatómico completo (musculatura humana)
  • Pinceles

    • Uso de Alphas
    • Aplicación de Trazados
    • Creación de Pinceles
  • Texturizado

    • Dónde y cómo aplicar las texturas
    • Pintado de objetos
    • Usar las ventajas de ZBrush 5 en la creación de texturas
  • Coordenadas UV

    • Creación de Coordenadas de textura
    • Modificando las coordenadas de textura
    • Usar las coordenadas para crear polygroups
  • Plugins-Herramientas

    • UVMaster
    • ZappLink
    • Subtool Master
    • Decimation Master
    • Image Plane
    • Spotlight
  • Expoerta/importar

    • GoZ
    • Exportación simple
    • Exportar con mapa de normales
    • Configuración de Mapas en UDK como previsualización y testeo del modelo
  • Recursos

    • ¿Dónde buscar referencias?
    • Ejercicios propuestos
    • Métodos de trabajo
    • Consejos finales y trucos

Módulo 24: Animación Avanzada de Personajes

  • Introducción a interface

    • Controles de Animación
    • Uso del Track Bar
  • Uso del Track View

    • Creación de claves (Keyframes)
    • Edición de claves
    • Eliminación de claves
    • Modificación de los tiempos de animación
    • Escalar claves
    • Interpolación en las claves
  • Biped

    • Estructura y jerarquía del Biped
    • Cómo ajustar el Biped a nuestro modelo
    • Cómo se trabaja con las huellas (editar, ventajas e inconvenientes)
    • Cómo se trabaja sin huellas (editar, ventajas e inconvenientes)
    • Motion Mixer (mezclar varias animaciones)
    • Interacción entre el Biped y otros objetos
    • Trabajar con los pivotes
    • Técnicas de animación con Biped
    • Módulo Mixer (Ciclos, Aceleración, Pitch, Transiciones)
    • Módulo Workbench (Filtros, Analizador de fallos)
    • Layer (Animación sobre layer)
    • Animación libre – Tipos de claves y links a claves IK
    • Conversión de Animaciones en  pisadas y modificación.
    • Animación de varios personajes en un mismo plano
    • Creación de animaciones por Captura de Movimiento con Microsoft Kinect. Prácticas en Plató.
  • Sistema de MotionCapture con Kinect y MotionBuilder

  • Sistemas de Motion Capture
  • Fbx, uso y aplicaciones
  • Creación y definición de bones y biped en 3dsmax para su uso en sistemas de motion capture
  • Renombrar los bones para su identificación en MotionBuilder
  • Definir Character en MotionBuilder
  • Control Rig en MotionBuilder
  • Retargering
  • Mezcla de animationes en MotionBuilder
  • De Motionbuilder a 3DSMax
  • Conocimiento de los principios básicos de la Animación y su aplicación al 3D
  • Squash y Stretch
  • Anticipación y gag
  • Arcos y curvas
  • Easy in easy out
  • Timing
  • Overlaping Action
  • Secondary Action
  • Follow Through
  • Straigt ahead y pose animation
  • Staging
  • Appeal
  • Técnicas de Animación de objetos y elementos
  • Skin

  • Control de pesos a través del skin
  • Modos de control de pesos:
  • Paint Weight
  • Tools Weight
  • Weight Table
  • Modo simetría para pegar pesos de un lado simétrico a otro
  • Gizmos de Deformación
  • Bones en 3ds Max

  • Estudio de nuestro esqueleto
  • Cinemática Directa
  • Cinemática Inversa
  • Resolutores de CI
  • CI HD
  • CI IH
  • CI SPLINE IK
  • Restricción de los huesos según su resolutor
  • Ejemplo de Rig básico (Insecto)
  • Animación biped

  • Principios de animación
  • Creación de poses correctas
  • Animaciones IDLE
  • Ciclo de Andar
  • Pesos y ataques

Proyecto fin de Máster

ruben

Rubén Soriano

Director de Inmersive Interactive Environment Artist Senior en Mercury Steam Entertainment

ADRIAN DOMINGUEZ

Adrián Domínguez

Fundador de Chaotic Kingdoms

fernando diaz

Fernando Díaz

Experto en desarrollo y producción de videojuegos con Unity y 3DMax

Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profesionales en su trabajo diario.

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CICE. Diseño y Producción Audiovisual

Calle Maldonado, 48. Metro Diego de León
Teléfono: 91 401 07 02

CICE. Desarrollo, Comunicaciones y Marketing Digital

Calle Povedilla, 4. Metro O'Donnell
Teléfono: 91 435 58 43

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Matriculación presencial en las instalaciones de CICEMatriculación no Presencial de Residentes en EspañaMatriculación no Presencial de Residentes en el ExtranjeroNotas Importantes para la MatriculaciónInformación para Realizar Transferencias desde EspañaInformación para Realizar Transferencias desde el ExtranjeroPago fraccionadoPago al contadoFinanciación y Ayudas al Estudio Ayudas al estudioCancelaciones de MatrículaPetición de Certificados de Estudios

El proceso de matriculación para los programas de la Escuela CICE se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.

Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.

Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.

El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.

Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestras sedes en la Calle Maldonado 48 o Povedilla 4. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 91 401 07 02 (Maldonado9 o 91 435 58 43 (Povedilla).

Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

Disponemos de ayudas para colectivos especiales así como descuentos por reserva anticipada. Consulta cual es el descuento vigente en el momento de la matriculación.

Existe la posibilidad de acceder a la escuela a través de la Fundación Tripartita (formación de empresa).

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar los documentos proporcionados por CICE (Solicitud de Matrícula y documento de Domiciliación Bancaria), los cuales puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te serán enviados previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico.

El documento original de Domiciliación Bancaria deberá ser firmado por el Titular de la Cuenta, y dispones de 5 días para que la Escuela lo reciba por correo ordinario, contados a partir del día de recepción de tu Solicitud de Matrícula. Remítelo a CICE, Maldonado 48, 28006, Madrid.

El documento de Solicitud de Matrícula, debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por Fax (91 309 18 94) o bien por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com).

MATRICULA_POVEDILLA_WHITE

MATRICULA_MALDONADO_WHITE

El día de comienzo de tus estudios en CICE, deberás presentar la documentación requerida (DNI o documento alternativo de identificación).

El pago del importe de matriculación implica una pre-matrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibidos los tres documentos, tu Solicitud de Matrícula será confirmada vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar debidamente tu Solicitud de Matrícula proporcionada por CICE, la cual puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te será enviada previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico. El documento de Solicitud de Matrícula debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por Fax (00 34 91 309 18 94).

En un plazo máximo de 3 días previos al comienzo de tu Programa de Estudios, deberás acudir personalmente a la Escuela y entregar en la Secretaría de CICE tu DNI o documento alternativo de identificación personal, junto con el documento original de Domiciliación Bancaria firmado por el Titular de la Cuenta de un banco o caja con sede en España, en donde van a ser cargados los recibos mensuales o el cargo por la totalidad del Programa según la modalidad de pago elegida.

El pago del importe de matriculación implica una prematrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir en la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • Para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibida tu Solicitud de Matrícula y el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, será confirmada tu inscripción vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

  • El plazo de Matriculación estará abierto todo el año hasta la fecha de comienzo de cada Convocatoria de Inicio de clases (a finales de Marzo o finales de Octubre de cada año), o en su defecto, hasta la fecha en la que no queden plazas disponibles en el Programa, Horario y Convocatoria que te interese.
  • La forma de pago escogida quedará reflejada en el documento de Matrícula. La posibilidad de cambiar de opción estará abierta hasta una semana antes del comienzo del Programa de Estudios. Una vez iniciadas las clases, no se podrá escoger una nueva forma de pago.
  • Si eres un alumno extranjero, la formalización del pago de matrícula da derecho al envío por parte de CICE, de las pertinentes cartas de admisión y matriculación que deberán ser presentadas ante la Embajada de España en tu país de origen para obtener el Visado de Estudios. Ten en cuenta que este proceso requiere, en función del país del que procedas, un plazo aproximado de al menos un mes, por lo que es necesario comenzarlo cuanto antes para poder tener resuelta la tramitación antes del comienzo de tu Programa de Estudios en CICE. Así mismo, si necesitas ayuda para abrir una cuenta bancaria en España, la Escuela te asesorará al respecto a través de correo electrónico (infobancos@ciceonline.com). Si tienes algún familiar o amigo en Madrid y si así lo deseas, puede realizar la matriculación por ti en la Secretaría de la Escuela (deberá aportar tus datos personales y domicilio en tu país), tras lo cual tu familiar o amigo te remitirá la documentación necesaria para tramitar tu Visado de Estudios.
  • CICE se reserva el derecho de anulación de un Programa de Estudios en el caso de no contar con suficientes candidatos para realizarlo, en cuyo caso se comunicará con suficiente antelación al inicio del Programa, y se devolverá el importe íntegro de lo abonado por transferencia a la cuenta de origen de cada alumno.
  • La Formación está exenta de IVA por Ley en España
  • El pago del importe de Matrícula se puede realizar mediante transferencia bancaria, tarjeta de crédito, cheque o en efectivo (en los tres últimos casos el interesado deberá personarse físicamente en nuestras instalaciones). Si deseas realizar el pago del importe de Matrícula por transferencia bancaria, hazlo a las cuentas que se muestran a continuación, y envíanos por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por fax (+34 91 309 18 94) a la Secretaría de CICE, toda la documentación descrita anteriormente.
Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES53-2100-2859-62-0210099001 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES55-2100-8647-30-0200095031 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: 2100 2859 62 0210099001

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES5321002859620210099001

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE  S.A.

Número de Cuenta: 2100 8647 30 0200095031

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES55 2100 8647 30 0200095031

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

El pago podrá fraccionarse en cuotas mensuales sin recargo. El número máximo de mensualidades a las que el alumno podrá acogerse dependerá de la duración máxima del programa.

Consultanos cúal es el número de cuotas máximo al que te puedes acoger en función del programa de estudios de tu interés (Consultar Aquí)

El estudiante podrá beneficiarse de un descuento inmediato del 6% sobre el importe total de la docencia, acumulable a otras promociones (no becas), por abonar la cuantía total en un único pago al comienzo del curso.

LÍNEA DE PRÉSTAMOS PARA LA FINANCIACIÓN EXCLUSIVO PARA LOS ALUMNOS DE CICE

  • Crédito Curso
    • Titular del préstamo: Los estudiantes o padres*
    • Importe máximo a financiar: Coste del Curso
    • Tipo de interés: 0%
    • Plazo de devolución: 12 meses
    • Comisión apertura fija: 3,5%
    • Comisión estudio: 0%
    • Comisión por cancelación anticipada: 0%
    • Gastos notaría: 0,3% aprox.
    • Gastos por reclamación de cuotas impagadas: 35 euros

CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y cuando sea acreditado debidamente:

  • Becas aplicables a programas de calendario:
    • Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y
      descuento del 10% sobre el importe total del Máster
    • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del
      Programa
    • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe
      total del Programa.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses. Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. En el caso de que la cancelación se d e r i ve de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación.

* Alumnos internacionales necesitarán aval bancario

CICE te facilita, además de un plan de financiación mencionado en el punto anterior, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder de forma directa siempre y cuando sea acreditado:

  • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses.

CICE no devolverá el importe de la matrícula, exceptuando los siguientes casos:

  • Casos excepcionales o de fuerza mayor justificada se podrá aplazar la matrícula hasta 24 meses (enfermedad, nuevo empleo cambio de condiciones laborales) aportando la documentación pertinente.
  • Si los motivos de la cancelación no son de fuerza mayor o carecen de justificación, y siempre que se comunique la baja con al menos 30 días antes del inicio del programa, la matrícula se podrá aplazar hasta 12 meses.

En el caso de que por cualquier circunstancia CICE estuviera obligada a cancelar un Programa inicialmente previsto, se devolverá por Transferencia Bancaria la totalidad del dinero recibido a la persona matriculada.

Nuestros Programas Formativos tienen una duración en horas exacta. Estas horas son las que fijan la fecha de finalización. En este sentido, CICE fija la fecha de comienzo pero no la de terminación. La fecha de terminación la fija el cumplimiento estricto de dichas horas, siendo totalmente recuperadas las “horas perdidas” por periodos vacacionales, días festivos o posible causa de fuerza mayor como enfermedad del docente. CICE interrumpe sus clases durante el mes de agosto por vacaciones.

Es habitual, fruto de pequeñas interrupciones tales como festivos o enfermedad puntual del docente, que próximos a la conclusión del Programa tengamos que recuperar ciertas horas para cumplir con las determinadas inicialmente. En cualquier caso, la fecha de conclusión de un Programa de Estudios en CICE, la marca el cumplimiento estricto de las horas contratadas.

Es decir, el importe del Programa y las horas lectivas del mismo se respetan íntegramente, más allá de que asistas más meses de los que pagas, producto de tener que recuperar “días perdidos”, o viceversa.

Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. CICE no devolverá el importe de la matrícula en los casos en los que la Escuela envíe o gestione documentación y certificados para la tramitación de Visados de Estudiante, becas o cualquier otro trámite.

En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio.
 

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