Duración:
300 horas lectivas. Al menos 600 horas de dedicación *HTA

Fecha de inicio:
Abril/Mayo 2017

Centro de estudios:
Maldonado Telf: 91 401 07 02

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Máster Online en Diseño 3D de Videojuegos – Oficial de Autodesk. MAD

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

INTRODUCCIÓN:

La Industria de los Videojuegos está en ascenso imparable y genera cada día puestos de trabajo en todo el mundo para cubrir las necesidades de los estudios profesionales. Con el Máster en Diseño 3D de Videojuegos estarás preparado para desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado del proyecto.

Durante el máster te prepararemos para obtener la certificación de Autodesk 3ds Max, la herramienta líder en el sector profesional de los videojuegos. Al finalizar tus estudios te convertirás en diseñador de videojuegos, un perfil profesional experto en infografía 3D aplicada al sector del videojuego y/o render en tiempo real. Aprenderás las claves del desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones para las distintas plataformas y acabados (móvil vs PC o AAA vs Indie). Nuestro objetivo es que te conviertas en un profesional multidisciplinar que entienda todos los procesos de desarrollo de un juego. De esta forma, tendrás más posibilidades de formar parte de un estudio profesional, puesto que conocerás todas las fases y procesos que intervienen en la creación de un juego y además estarás especializado en el Arte 3D. En CICE, además de estudiar diseño de videojuegos, puedes aprender a desarrollarlos con nuestra Carrera Profesional de Videojuegos 3D: Diseño y Desarrollo, con la que conseguirás un perfil profesional completo y experto en el diseño y el desarrollo de videojuegos.

Con una duración de 300 horas lectivas. Al menos 600 horas de dedicación *HTA: Horas estimadas por CICE, requeridas para alcanzar el nivel de cualificación/preparación óptimo, donde están incluidas las horas presenciales más las correspondientes a la realización de prácticas adicionales, proyectos personales, preparación de exámenes de certificación y seguimiento/defensa del Proyecto Final.

SALIDAS PROFESIONALES
A QUIÉN VA DIRIGIDO
MODALIDADES
REQUISITOS
POR QUÉ ESTUDIARLO EN CICE
CERTIFICACIONES QUE PUEDES OBTENER
Autodesk

Certificación de Autodesk 3ds max

homologacion_cice

Diploma Acreditativo de CICE

homologacion_cice

Certificación propia CICE

Autodesk

Diploma Oficial Autodesk

HOMOLOGACIONES POR ÁREA
200x200
bigml
logo-carto
microstrategy_logo
atc_logo android
ec-council_200x200
homologacion_autodesk2
1.homologacion_apple
3.homologacion_adobe
4.homologacion_avid
homologacion_eon
pixologic__zbrush
homologacion_unreal
homologacion_nextlimit
homologaciones_chaosgroup
homologacion_waves
the-foundry-tc
sidefx
homologacion_solidangle
8.homologacion_cisco
maxon_200x200
homologacion_lumion
googlePartner_200x200
hootsuite_200x200
microsoft imageine academy
homologaciones_iosdeveloper
homologacion_linux
9.homologacion_google
homologacion_comptia
10.homologacion_oracle-200x200
homologacion_vmware
homologacion_thinkinetic
homologacion_itoo

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

Módulo 1: MODELADO E INFOGRAFÍA BASE

  • Entorno

    • Qué es un programa 3D
    • Comparativa entre programas 3D
    • Por qué 3ds max y no otro Software
    • Quién es Autodesk Media & Entertainment
    • Posición de Autodesk M&E en el Sector Profesional del 3D, la Edición y la Post-Producción
    • 3D: ¿Arte o Tecnología?
    • El Mundo Real y el Mundo Virtual
    • Cambios en el Sector Audiovisual: ¿Hasta dónde podremos llegar en 3D?
    • Utilización de la Infografía en el Mercado Laboral
    • Tendencias en 3D: Realismo y Cartoon
    • La tendencia de lo Indie
    • Diferencias entre 3D para producción de videojuegos y producción de cine/publicidad
  • Interfaz y Terminología en 3ds max

    • La escena 3D: X, Y, Z
    • Interfaz general
      • Los Viewports
      • La Barra de Menús
      • La Barra de Herramientas Principal
      • El Command Panel
      • La Status Bar y Message Prompt
      • La Track Bar
      • Los Scene Explorer y Layer Explorer
      • Los Controles de Animación
    • Transformar o modificar un Objeto
    • Proceso de creación de una escena y un objeto en 3D
    • Organizar nuestro trabajo
      • Crear un Proyecto y usar su estructura de carpetas
      • Usar una estructura de carpetas personalizadas y usar la funcionalidad Archive ZIP
  • Modelado Básico: de 2D a 3D

    • Visión general de las diferencias técnicas de Modelado con 3ds max
      • Modelar para Videojuegos: Low-Poly y texturas limitadas
      • Modelar tomando como referencia un boceto o imagen
      • Modelar a partir de Shapes
      • Modelar a partir de malla poligonal
  • Materiales y Mapas Básicos

    • Editores de materiales: Compact y Slate
    • Creación y edición de materiales: Standard Material
    • Comportamiento de la luz sobre la superficie y cómo los materiales la afectan
    • Coordenadas de Mapeado: el modificador UVW Map
    • Creación de texturas mediante Adobe Photoshop
      • Introducción a la interfaz
      • La importancia de usar la capas y los canales
      • Creación de texturas que se puedan repetir (tiles)
      • Uso de Capas de Ajustes
  • Iluminación

    • La importancia de la iluminación
    • Principios básicos de iluminación: observar el mundo real
      • Base teórica del comportamiento de la luz en mundo real
      • Luz diurna y Luz Nocturna
      • El color y temperatura de la Luz
      • Diferencias entre Luz Directa y Luz Indirecta (GI)
    • Tipos de Luces: Direct, Omni, Spot y Skylight
    • Propiedades de las Luces
    • Importancia del control de los materiales para un control exacto de la Luz
    • Mental Ray: iluminación y rendering con Final Gather
    • Renderizar nuestro modelos para previsualizar
    • Formatos de vídeo e imagen
  • Cámaras

    • Cómo usar las cámaras: composición de un plano
    • Usar las cámaras como medio de expresión
    • Tipos de cámaras: Standard y Physical
    • Propiedades de las cámaras
  • Unreal Engine 4 Base

    • Unreal Engine, Unity y CryEngine
      • Por qué Unreal Engine
    • Interfaz
      • Viewports y navegación
      • El Content Browser
    • Construcción de un primer nivel
      • Planteamiento inicial y Diseño de nivel
      • Uso de BSPs para crear el prototipo inicial
      • Testeo del nivel
    • Materiales
      • Editor de materiales
      • Conceptos esenciales de los materiales PBR: Roughness y Metallic
      • Instanced Materials
    • Iluminación básica
      • Tipos de luces: Direct, Point, Spot y Skylight
      • Lightmass y Lightmaps: render de luces estáticas
      • Propiedades de las luces
    • Migración de proyectos y contenido

Módulo 2: ANIMACIÓN BÁSICA DE PERSONAJES

  • Animación básica
    • Los 12 principios básicos de animación
    • Fundamentos del control del Timing a través de las curvas
    • Controles de animación
    • Interfaz de animación: Track View y Dopesheet
  • Cinemática Directa e Inversa
  • Biped: sencillez y utilidad
  • CAT: máxima flexibilidad
  • Skinning: interacción entre esqueleto y geometría
  • Rig facial y Morpher
  • Captura de movimiento con Kinect

Módulo 3:MODELADO E INFOGRAFÍA AVANZADA

  • Técnicas Avanzadas de Modelado en 3ds max

    • Personalización de 3ds max: configuración de la interfaz y atajos de teclado
    • Saber observar para saber modelar
    • Uso de la barra de herramientas avanzadas Ribbon (ex Graphite)
    • Modelado en alta en Subdivisión Surface: diferencias entre OpenSubDiv y TurboSmooth
    • Modelado orgánico para videojuegos
    • Mapeado avanzado de objetos: modificador UVW Unwrap
    • Materiales avanzados: Multi/Sub-Object
    • Render To Texture: Diffuse, Normal, Ambient Occlusion
    • Personalización avanzada de 3ds max: Macros y Max Creation Graph
  • Texturing 3D Avanzado con Allegorithmic Substance Painter

    • Interfaz y Conceptos básicos: pintar múltiples texturas al mismo tiempo
    • Usar las capas para organizar el trabajo: similitudes con Photoshop
    • Uso de Pinceles, Alphas y Materiales
    • Pintar con partículas
    • Aprovechar del origen multi-resolución del programa
    • Baking de texturas con Substance Painter
    • Integración con 3ds max y Unreal Engine
  • Modelado y Sculpting Digital con Pixologic Zbrush

    • Introducción
      • Definiciones y Conceptos
      • ¿Por qué Zbrush y qué uso puedo darle?
    • Modelado en Zbrush 4
      • Configuración de la interfaz y atajos de teclado: 10 pinceles básicos para empezar
      • Uso de Image Plane para usar imágenes de referencia
      • Modelar con Primitivas
      • Trabajar nuestro modelo por piezas: los Subtools y Subtool Master
      • Transpose
      • Modelar usando ZSpheres
      • Modelar a través de una malla base desde 3ds max
      • ZRemesher vs Dynamesh
      • Añadir detalle: usar los Layers
      • Proyectar los detalles de una malla a otra
      • Estudio anatómico de la musculatura humana
      • Usar las máscaras para modelar
      • Métodos de creación de Polygroups
    • Pinceles Avanzados
      • Uso de Alphas
      • Uso de Strokes
      • Creación de Pinceles
    • Polypaint
      • Dónde y cómo pintar texturas
      • Texturing de objetos a través de Spotlight
      • Materiales por defecto: diferencias entre Standard y MatCap
    • Retopología
      • Creación de la malla Low-Poly para usarse dentro del juego
      • Proyectar en la nueva geometría el detalle del modelo High-Poly
      • Usar 3ds max para la retopología
    • Coordenadas UV
      • Crear un mapeado base
      • Usar el plugin UV Master para crear un mapeado avanzado
      • Usar GoZ para exportar el modelo a 3ds max y ajustar el mapeado
    • Posado del modelo
      • Usar Traspose
      • Usar Traspose Master para un modelo compuesto por distintas piezas
      • Usar Spotlight como visualizador de imágenes de referencia
    • Exportar
      • Usar GoZ para exportar de forma sencilla los modelos a 3ds max
      • Generación de las texturas necesarias: Diffuse, Normal y Height
      • Configuración del modelo, materiales y texturas en Unreal Engine como previsualización del modelo
    • Otras herramientas
      • Multi-Map Exporter
      • Decimation Master
      • Noise Maker
      • Deformaciones

Módulo 4: DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

  • Bases del desarrollo de un videojuego

    • La idea/Concepto
    • Los documentos de diseño
    • Plan de Producción y fases de desarrollo
    • Metodología de desarrollo

Módulo 5: UNREAL ENGINE 4 AVANZADO

  • Bases técnicas de desarrollo de un videojuego

    • Renderizado en tiempo real
    • Limitaciones técnicas
    • Últimos avances técnicos: fluidos interactivos, teselación en tiempo real, cuerpos blandos, telas, etc.
  • Construcción avanzada de niveles

    • Montaje de un nivel mediante módulos
    • Importación de assets y configuraciones para los controles del jugador
    • Importación de assets (props, texturas y shaders)
    • Exteriores, interiores y combinados
    • Herramientas Landscape y Foliage
    • Iluminación avanzada
      • Tipos de luces: Static, Stationary y Movable
      • Iluminación dinámica
      • Animar luces: Light Functions y Blueprint
      • Objetos auto-iluminados
      • Perfiles IES
      • Renderizado con Lightmass en red con Swarm
    • Shaders complejos
      • Materiales opacos y con trasparencia: Alpha Test vs Alpha Blend
      • Reflexiones estáticas: mapas cúbicos y esféricos HDR
      • Reflexiones dinámicas
      • Captura en tiempo real
      • Screen Space Reflections
      • Blending de materiales a través de Vertex Color: herramienta Paint
      • Physic Material
      • Material Functions
      • Materiales especiales: agua, piel, pelo, ropa, etc.
    • Procesos de entorno: niebla y cielo
    • Volúmenes de entorno: Blocking, KillZ, físicos, etc.
    • Creación de cámaras
      • Tipos: Free y Target
      • Propiedades de las cámaras
      • Uso: Jugables y Cinemáticas
    • Efectos de Post-Proceso: cómo dar la vuelta a la estética de nuestro juego
    • Física en tiempo real: exportación de objetos fracturados de 3ds max a Unreal Engine para su uso en la herramientas Fracture
  • Scripting con Blueprint – Base

    • Introducción a Blueprint: lógica de programación a objetos y eventos
    • Creación de objetos avanzados para acelerar el proceso de montaje del nivel
      • Propiedades
      • Funciones
      • Evento personalizados
    • Creación de los controles de movimiento de nuestro personaje
    • Creación de objetos interactivos: Puertas, Interruptores, Ascensores, Proyectiles, etc.
  • Personajes y otros Skeletal Meshes

    • Exportación de Skeletal Meshes de 3ds max e importación en Unreal Engine
    • Importación de animaciones
    • Editor de animaciones
      • Creación de Blend Spaces
      • Creación de Montages
      • Crear unas Notifies para generar eventos en una animación
      • Animation Blueprint: definición de una Máquina a Estados para controlar el blending de las animaciones
      • Creación de Sockets para vinculación de objetos o partículas
    • Creación de un Physics Asset para la creación de un Ragdoll (físicas aplicadas a un personaje/objeto)
    • Importar Morph targets
  • Creación de Cinemáticas con Matinee

    • Animar cámaras cinemáticas
    • Creación de planos y edición de planos
    • Reproducción de animaciones secuenciadas
    • Objetos animados in-game: usar Matinee para animar en Unreal Engine
    • Creación de un turntable para nuestra demo reel
  • Sistemas de partículas con Cascade

    • Tipos de sistemas de partículas
    • Diferencias entre un Sistema de partículas y un Emitter
    • Creación de sistemas de partículas: fuego, explosiones, agua, estelas, rayos, etc.
  • Scripting con Blueprint – Avanzado

    • Carga de nivel: síncrona y asíncrona (Streaming)
    • Creación de una IA básica para enemigos
    • Creación de una Nav Mesh
    • Creación de una Interfaz básica con Unreal Motion Graphics
  • Optimización del juego

    • Distancia de renderizado de objetos
    • Niveles de detalle de los modelos: de 3ds max a Unreal Engine
    • Uso de Cull Distance Volumes
  • Empaquetado y creación de un instalable

    • Configuración de empaquetado
    • Empaquetar proyecto
  • Juegos para móvil con Unreal Engine

    • Peculiaridades del Mobile
    • Assets específicos para Mobile
    • Assets compatibles multiplataforma
    • Plataformas de descarga digital: Play Store y App Store
    • Subida al App Store y Play Store

Módulo 6: Preparación para el examen de Certificación de 3ds max

Módulo 7: PROYECTO FINAL

  • Preparación para el proyecto final

    • Documentos necesarios para empezar
    • Plan de producción y reparto de tareas
    • Hitos
    • Priorización
    • Seguimiento
  • Preparación de la reel

    • Sketchfab
    • Premiere
    • Consejos y presentación

Solicitud de Temario, Horarios, Tarifas y Becas

ruben

Rubén Soriano

Director de Inmersive Interactive Environment Artist Senior en Mercury Steam Entertainment

michele

Michele Bedendo

Co-Fundador y Jefe de Arte del equipo indie Picaresque Studio

Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profesionales en su trabajo diario.

Visita Nuestros Centros con el Tour Virtual

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Acerca de CICE
Instalaciones Profesionales
Material de Iluminación
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CICE. Diseño y Producción Audiovisual

Calle Maldonado, 48. Metro Diego de León
Teléfono: 91 401 07 02

CICE. Desarrollo, Comunicaciones y Marketing Digital

Calle Povedilla, 4. Metro O'Donnell
Teléfono: 91 435 58 43

foto_proceso

Matriculación presencial en las instalaciones de CICEMatriculación no Presencial de Residentes en EspañaMatriculación no Presencial de Residentes en el ExtranjeroNotas Importantes para la MatriculaciónInformación para Realizar Transferencias desde EspañaInformación para Realizar Transferencias desde el ExtranjeroPago fraccionadoPago al contadoFinanciación y Ayudas al Estudio Ayudas al estudioCancelaciones de MatrículaPetición de Certificados de Estudios

El proceso de matriculación para los programas de la Escuela CICE se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de sus programas está supeditada a la existencia de plazas vacantes en el turno elegido.

Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.

Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el programa que mejor se adecue a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te damos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de inscribirte en el programa.

El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva.

Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestras sedes en la Calle Maldonado 48 o Povedilla 4. También puedes contactar con nosotros a través de nuestro teléfono 91 401 07 02 (Maldonado9 o 91 435 58 43 (Povedilla).

Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y financiación.

Disponemos de ayudas para colectivos especiales así como descuentos por reserva anticipada. Consulta cual es el descuento vigente en el momento de la matriculación.

Existe la posibilidad de acceder a la escuela a través de la Fundación Tripartita (formación de empresa).

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar los documentos proporcionados por CICE (Solicitud de Matrícula y documento de Domiciliación Bancaria), los cuales puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te serán enviados previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico.

El documento original de Domiciliación Bancaria deberá ser firmado por el Titular de la Cuenta, y dispones de 5 días para que la Escuela lo reciba por correo ordinario, contados a partir del día de recepción de tu Solicitud de Matrícula. Remítelo a CICE, Maldonado 48, 28006, Madrid.

El documento de Solicitud de Matrícula, debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por Fax (91 309 18 94) o bien por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com).

MATRICULA_POVEDILLA_WHITE

MATRICULA_MALDONADO_WHITE

El día de comienzo de tus estudios en CICE, deberás presentar la documentación requerida (DNI o documento alternativo de identificación).

El pago del importe de matriculación implica una pre-matrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibidos los tres documentos, tu Solicitud de Matrícula será confirmada vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

Para formalizar tu inscripción, debes cumplimentar debidamente tu Solicitud de Matrícula proporcionada por CICE, la cual puedes descargar desde nuestra página Web, o bien te será enviada previa petición por tu parte, a través de fax o correo electrónico. El documento de Solicitud de Matrícula debidamente cumplimentado con todos los datos, más el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, nos los remitirás por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por Fax (00 34 91 309 18 94).

En un plazo máximo de 3 días previos al comienzo de tu Programa de Estudios, deberás acudir personalmente a la Escuela y entregar en la Secretaría de CICE tu DNI o documento alternativo de identificación personal, junto con el documento original de Domiciliación Bancaria firmado por el Titular de la Cuenta de un banco o caja con sede en España, en donde van a ser cargados los recibos mensuales o el cargo por la totalidad del Programa según la modalidad de pago elegida.

El pago del importe de matriculación implica una prematrícula que no quedará formalmente confirmada, hasta no recibir en la Secretaría de CICE el documento original de Domiciliación Bancaria.

La primera mensualidad o el importe total del Programa según la modalidad de pago elegida, se cargará por banco el día de comienzo de las clases.

La segunda y siguientes mensualidades se cargarán por banco los días 05 ó 20 de cada mes en función del día de comienzo del Programa según los siguientes intervalos temporales:

  • Para comienzos entre el 01 y el 15 el cargo bancario será el día 05 del mes en curso
  • Para comienzos entre el 15 y el 31 el cargo bancario será el día 20 del mes en curso

Una vez recibida tu Solicitud de Matrícula y el justificante de la transferencia bancaria por el importe de Matrícula, será confirmada tu inscripción vía correo electrónico por la Secretaría de CICE, en función de la disponibilidad de plazas del Programa elegido.

  • El plazo de Matriculación estará abierto todo el año hasta la fecha de comienzo de cada Convocatoria de Inicio de clases (a finales de Marzo o finales de Octubre de cada año), o en su defecto, hasta la fecha en la que no queden plazas disponibles en el Programa, Horario y Convocatoria que te interese.
  • La forma de pago escogida quedará reflejada en el documento de Matrícula. La posibilidad de cambiar de opción estará abierta hasta una semana antes del comienzo del Programa de Estudios. Una vez iniciadas las clases, no se podrá escoger una nueva forma de pago.
  • Si eres un alumno extranjero, la formalización del pago de matrícula da derecho al envío por parte de CICE, de las pertinentes cartas de admisión y matriculación que deberán ser presentadas ante la Embajada de España en tu país de origen para obtener el Visado de Estudios. Ten en cuenta que este proceso requiere, en función del país del que procedas, un plazo aproximado de al menos un mes, por lo que es necesario comenzarlo cuanto antes para poder tener resuelta la tramitación antes del comienzo de tu Programa de Estudios en CICE. Así mismo, si necesitas ayuda para abrir una cuenta bancaria en España, la Escuela te asesorará al respecto a través de correo electrónico (infobancos@ciceonline.com). Si tienes algún familiar o amigo en Madrid y si así lo deseas, puede realizar la matriculación por ti en la Secretaría de la Escuela (deberá aportar tus datos personales y domicilio en tu país), tras lo cual tu familiar o amigo te remitirá la documentación necesaria para tramitar tu Visado de Estudios.
  • CICE se reserva el derecho de anulación de un Programa de Estudios en el caso de no contar con suficientes candidatos para realizarlo, en cuyo caso se comunicará con suficiente antelación al inicio del Programa, y se devolverá el importe íntegro de lo abonado por transferencia a la cuenta de origen de cada alumno.
  • La Formación está exenta de IVA por Ley en España
  • El pago del importe de Matrícula se puede realizar mediante transferencia bancaria, tarjeta de crédito, cheque o en efectivo (en los tres últimos casos el interesado deberá personarse físicamente en nuestras instalaciones). Si deseas realizar el pago del importe de Matrícula por transferencia bancaria, hazlo a las cuentas que se muestran a continuación, y envíanos por correo electrónico (secretaria-audiovisual@ciceonline.com) o bien por fax (+34 91 309 18 94) a la Secretaría de CICE, toda la documentación descrita anteriormente.
Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES53-2100-2859-62-0210099001 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: ES55-2100-8647-30-0200095031 (La Caixa)

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Maldonado “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE S.A.

Número de Cuenta: 2100 2859 62 0210099001

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES5321002859620210099001

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

Centro de Povedilla “LA CAIXA”

Nombre o Razón Social del Beneficiario: CICE  S.A.

Número de Cuenta: 2100 8647 30 0200095031

Dirección de la Sucursal: C / Diego de León 21 -28.006 – Madrid

Código Swift (BIC) de la entidad/sucursal: CAIXESBBXXX

Código Internacional de la Cuenta Bancaria (IBAN) completo:

ES55 2100 8647 30 0200095031

La opción de repercusión de las comisiones y gastos corren por cuenta del ordenante, opción OUR.

El pago podrá fraccionarse en cuotas mensuales sin recargo. El número máximo de mensualidades a las que el alumno podrá acogerse dependerá de la duración máxima del programa.

Consultanos cúal es el número de cuotas máximo al que te puedes acoger en función del programa de estudios de tu interés (Consultar Aquí)

El estudiante podrá beneficiarse de un descuento inmediato del 6% sobre el importe total de la docencia, acumulable a otras promociones (no becas), por abonar la cuantía total en un único pago al comienzo del curso.

LÍNEA DE PRÉSTAMOS PARA LA FINANCIACIÓN EXCLUSIVO PARA LOS ALUMNOS DE CICE

  • Crédito Curso
    • Titular del préstamo: Los estudiantes o padres*
    • Importe máximo a financiar: Coste del Curso
    • Tipo de interés: 0%
    • Plazo de devolución: 12 meses
    • Comisión apertura fija: 3,5%
    • Comisión estudio: 0%
    • Comisión por cancelación anticipada: 0%
    • Gastos notaría: 0,3% aprox.
    • Gastos por reclamación de cuotas impagadas: 35 euros

CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y cuando sea acreditado debidamente:

  • Becas aplicables a programas de calendario:
    • Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y
      descuento del 10% sobre el importe total del Máster
    • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
    • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del
      Programa
    • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe
      total del Programa.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses. Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. En el caso de que la cancelación se d e r i ve de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación.

* Alumnos internacionales necesitarán aval bancario

CICE te facilita, además de un plan de financiación mencionado en el punto anterior, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder de forma directa siempre y cuando sea acreditado:

  • Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.
  • Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe total de la titulación.

Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses.

CICE no devolverá el importe de la matrícula, exceptuando los siguientes casos:

  • Casos excepcionales o de fuerza mayor justificada se podrá aplazar la matrícula hasta 24 meses (enfermedad, nuevo empleo cambio de condiciones laborales) aportando la documentación pertinente.
  • Si los motivos de la cancelación no son de fuerza mayor o carecen de justificación, y siempre que se comunique la baja con al menos 30 días antes del inicio del programa, la matrícula se podrá aplazar hasta 12 meses.

En el caso de que por cualquier circunstancia CICE estuviera obligada a cancelar un Programa inicialmente previsto, se devolverá por Transferencia Bancaria la totalidad del dinero recibido a la persona matriculada.

Nuestros Programas Formativos tienen una duración en horas exacta. Estas horas son las que fijan la fecha de finalización. En este sentido, CICE fija la fecha de comienzo pero no la de terminación. La fecha de terminación la fija el cumplimiento estricto de dichas horas, siendo totalmente recuperadas las “horas perdidas” por periodos vacacionales, días festivos o posible causa de fuerza mayor como enfermedad del docente. CICE interrumpe sus clases durante el mes de agosto por vacaciones.

Es habitual, fruto de pequeñas interrupciones tales como festivos o enfermedad puntual del docente, que próximos a la conclusión del Programa tengamos que recuperar ciertas horas para cumplir con las determinadas inicialmente. En cualquier caso, la fecha de conclusión de un Programa de Estudios en CICE, la marca el cumplimiento estricto de las horas contratadas.

Es decir, el importe del Programa y las horas lectivas del mismo se respetan íntegramente, más allá de que asistas más meses de los que pagas, producto de tener que recuperar “días perdidos”, o viceversa.

Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida.

Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. CICE no devolverá el importe de la matrícula en los casos en los que la Escuela envíe o gestione documentación y certificados para la tramitación de Visados de Estudiante, becas o cualquier otro trámite.

En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio.
 

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