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Houdini en "Dead Island" de Axis Animation

Side Effects entrevista a Axis Animation, autores de la impactante secuencia cinemática del videojuego “Dead Island” que tanto revuelo causó en Internet hace apenas unas semanas, especialmente en su versión “invertida” en el tiempo y que ya tuve la oportunidad de compartir con vosotros a través de mi canal de Vimeo.

Houdini, el software de modelado y animación 3D mediante nodos de Side Effects, especializado en la creación de dinámicas y efectos visuales, fue una pieza clave dentro en la realización de esta cinemática de “Dead Island“.

La secuencia de “Dead Island” fue realizada con Autodesk Maya para la animación general y Side Effects Houdini para el render y la simulación de efectos tales como la sangre, telas, pelo, rotura de cristales, etc.

18/04/2011 | , , , , | Producciones Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

@miguelgomezeu

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