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Nuke'Em: Exporta la cámara de 3ds Max a NUKE

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Al exportar una cámara de Autodesk 3ds Max a The Foundry NUKE, las coordenadas espaciales XYZ de la escena cambian entre ambas aplicaciones. Pero afortunadamente, existe una solución para automatizar esa actualización de coordenadas.

Gracias a Nuke’Em, un script gratuito el proceso de exportación de la cámara de 3ds Max ya está adaptado al entorno 3D de NUKE, entre otras muchas opciones de exportación y compatible con diferentes motores de render para 3ds Max.

Más información | Nuke’Em
Enviado por | Guillermo García

20/10/2012 | , , , | Recursos Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

@miguelgomezeu

vuestroscomentarios

Pablo M 23-10-2012

grand aporte, me lo quedo

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