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Sitni Sati lanza FumeFX v3.5 para Autodesk Maya

Si RealFlow es el lider en fluidos líquidos, FumeFX de Sitni Sati es el referente en simulación de fluidos gaseosos; fuego, humo y explosiones. Este plugin lleva mucho tiempo entre los usuarios de Autodesk 3ds Max y había sido exclusivo, hasta ahora con esta versión para Autodesk Maya.

Esta version del plugin para Autodesk Maya aporta las mismas opciones que la version del plugin para Autodesk 3ds Max. Pudiéndolo usar tanto en plataforma Windows como Linux, los usuarios de OSX lamentablemente tendremos que seguir esperando. La mayoría de efectos de fluidos gaseosos que podemos ver en las películas actuales están generados con la ayuda de este plugin. FumeFX suele combinar bien con otros plugins de partículas tales como Thinking Particles o el motor Krakatoa de Thinkbox.


Test de tornados creados por Matt Radford.

Características principales

  • Previsualización acelerada por GPU con sombras, dispersión múltiple y geometría.
  • Multitud de parámetros y ayudas para obtener el máximo control de la conducta y la apariencia del fluido.
  • Fácil de utilizar, se pueden crear efectos básicos con sólo unos clics.
  • Influencia bidireccional de las simulaciones entre los sistemas de partículas y FumeFX.
  • FumeFX es capaz de interactuar dinámicamente con otros objetos de la escena.

Simulación

  • Simulación de mallas anidadas de una sola vez (N-Sim).
  • Efectores potentes que dan contol a casi todos los parámetros en función de cada voxel.
  • Aplicación de diferentes deformadores en caché.
  • FumeFX puede utilizar un solver de densidad variable que utiliza la densidad de humo y la temperatura como variables.
  • Iniciar la simulación desde cero o mediante el uso de otros resultados de la simulación como un punto de partida.
  • Detener, pausar y continuar simulaciones en cualquier punto.
  • La simulación es multiproceso – los usuarios pueden seleccionar el número de CPU que dedican a su simulación.
  • Los usuarios pueden ver el progreso de la simulación en la ventana de previo interactiva acelerada por GPU.
  • La simulación es interactiva y permite al usuario cambiar casi todos los parámetros durante el proceso viendo su influencia en el resultado.
  • Se pueden crear simulaciones en modo borrador para obtener una vista previa rápida.
  • Esquemas de advección múltiples que pueden minimizar la disipación numérica.
  • El usuario tiene el control de que datos que se escriben en los archivos de salida para la representación y tratamiento posterior.
  • El algoritmo Wavelet Turbulence añade rápidamente detalles extra para cachés de simulación de baja resolución, preservando el movimiento global existente.
  • El Retimer es un método muy eficiente y rápido para ralentizar o acelerar la caché sin necesidad de volver a ejecutar la simulación.
  • El módulo de Postprocesamiento puede reducir significativamente el tamaño de la caché mediante la optimización del tamaño de malla alrededor del humo / fuego. También permite a los usuarios decidir qué canales serán excluidos de las cachés finales.

Rendering

  • Soporte de Mental Ray – disponible para Windows y Linux.
  • La ventana de previo acelerada por GPU ofrece a los usuarios feedback casi instantáneo para configurar el render.
  • Auto-sombreado rápido a través de un mapa de iluminación que se integra dentro del objeto FumeFX.
  • Un modelo de dispersión múltiple altamente eficiente mejora la dispersión de la luz a lo largo de fluido.
  • Mayor detalle gracias al mapeo de procedurales que acompañan el movimiento del fluido.

Podemos encontrar la versión de FumeFX 3.5 para Autodesk Maya a 802.75$ en Toolfarm.com

Enlaces | FumeFX 3.5 | Autodesk Maya.

29/05/2013 | , , , | Noticias Animación

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