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Super Mario Bros Gulf of Mexico, con 3ds Max, UDK y ZBrush

En 2008 Pixeloo publicaba una fantástica recreación de Super Mario Bros en 3D realista y enlazaba igualmente a la versión de Hommer Simpson. Ahora, vamos un paso más allá.

Ahora tenemos a los 2 hermanos fontaneros más famosos del mundo en una versión alternativa a medio camino entre lo real y el cartoon, gracias al talento de Jonathan Fletcher y a la combinación de Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush y UDK como motor 3D en tiempo real. Un gran proyecto personal. Si busca trabajo, no debería tardar en llegar.

05/12/2011 | , , , , , | Producciones Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

@miguelgomezeu

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