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The Foundry NUKE 8 – Novedades destacadas

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The Foundry NUKE 8 ya está con nosotros y no son pocas las novedades que nos ofrece, comenzando por un cambio radical de estilo de marca, dando paso a un nuevo icono e imagen de color rojo vino.

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NUKE 8 – Full Frame Processing

Nos da la capacidad para realizar un render de previsualización de toda la imagen, no volverá a calcularlo una vez nos movamos con el zoom dentro del Viewer.

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NUKE 8 – Dope Sheet

Quizás el cambio más importante, ya que nos permite trabajar dentro de una línea de tiempo mucho más funcional, donde podremos modificar la entrada y salida de la secuencia, la posición en el tiempo y manipular sus propiedades sin necesidad del uso de nodos. Solventando algunos problemas en el posicionamiento de las claves de animación.

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NUKE 8 – Herramientas de color

Quizás sea el apartado que contenga más novedades, comenzando con una simplificación de la selección de color. El panel de anteriores versiones deja de ser flotante y lo tendremos incorporado dentro del nodo en cada uno de los parámetros, donde tendremos control sobre cantidad y tono de color, de cada uno de los canales y la luminosidad.

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También tenemos la incorporación de herramientas de Ayuda para la corrección de color, como analizar regiones o imágenes completas gracias al renovado Pixel Analyzer para obtener datos de color, como el máximo, mínimo y media.

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Y por último tres nuevas incorporaciones básicas para un buen trabajo de color: Histogram, Vectorscope y Waveform.

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NUKE 8 – Texto

La mejora dentro del nodo de textos es significativa, ya que tendremos la posibilidad de dar propiedades a cada una de las letras que conforman la palabra de manera individual.

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NUKE 8 – Herramientas 3D

Quizás el apartado que más destaca dentro del programa y que ahora se ve renovado con nuevos nodos que lo mejoran y que lo llevan a un nivel incomparable dentro del sector de la postproducción de video. A la ya extensa lista de opciones a nuestro alcance, tenemos que añadir las nuevas opciones incorporadas al nodo Edit Geo para modelar una geometría 3D.

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Por último podremos cambiar el modo de visualización con un nuevo shader llamado Wireframe, con el que podremos combinar colores planos con la malla del mismo objeto 3D.

the-foundry-nuke-8-wireframe

Enlace | The Foundry NUKE 8 | The Foundry anuncia NUKE 8

20/01/2014 | , | Artículos Audiovisual

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