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Tomb Raider y la evolución gráfica de Lara Croft

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Para los que vivimos el lanzamiento de la primera entrega de “Tomb Raider“, allá por el año 1996, es inevitable sentirse mayor. Mucho hemos cambiado desde entonces, pero Lara Croft también.

La evolución gráfica de Lara Croft, protagonista de Tomb Raider

Lara Croft ha evolucionado en paralelo al aumento de potencia del hardware de PCs y consolas, de su ahora primitivo modelado de 540 polígonos, a sus más de 40.000 polígonos de su última edición en 2013.

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La evolución de Lara Croft es evidente, siendo ahora más humana, menos poligonal. Un ejemplo que nos hace recordar de dónde venimos y de cómo éramos capaces de disfrutar sin el nivel de detalle y realismo actual.

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28/01/2014 | , | Producciones Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

@miguelgomezeu

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