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Tutorial: Lo real aplicado al 3D – La Luz

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Hoy comienzo una serie de artículos donde analizo, en detalle, tres de las componentes necesarias para la obtención de cualquier imagen (real, fotográfica, 3D, etc.): la luz, el sujeto y la cámara de la escena.

¿Por qué debemos conocer qué es lo que ocurre en la realidad?

En muchas ocasiones decimos a nuestros alumnos que observen y copien de la realidad para generar imágenes realistas por ordenador. Pero… ¿saben qué tienen que observar y analizar?. Estas tres componentes desglosadas en diferentes puntos para su análisis individual y como conjunto, darán una visión más clara de qué es lo que ocurre y cómo poder plasmarlo en un proyecto 3D. Estos son los puntos que voy a tratar en esta serie de artículos:

  • La Luz. Una pincelada sobre lo puramente físico.
  • Luz natural: Sol y Cielo.
  • Luz artificial y set de iluminación básicos.
  • Receptores de luz: ojo y cámara.
  • El sujeto. Reflectancia, transmitancia y absorción.
  • La componente psicológica de la luz.

La Luz

Es un tipo de energía denominada radiación electromagnética que viaja en paquetes de energía llamados fotones. La energía de cada fotón genera un campo electromagnético a su alrededor de carga y masa cero que solo podrá ser percibido si existe un cuerpo sobre el que generar una fuerza. Los fotones viajan siempre a la misma velocidad, pero su campo electromagnético fluctúa a diferentes velocidades pudiendo percibir el índice de esa fluctuación como frecuencias de color. Por ejemplo, un índice de fluctuación de frecuencia roja será más lento de un índice de fluctuación de frecuencia azul. El ojo humano puede percibir estas diferentes frecuencias y percibirlas como diferentes colores.

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La luz tiene esta componente puramente física, pero nosotros como observadores debemos transformar toda esa información percibida en cualidades tangibles individuales. Hay muchas cualidades cuantificables subjetivas que diferencian una luz de otras, pero personalmente me rijo por una serie de características básicas, que según la necesidad de cada proyecto voy desarrollando de forma más precisa y detallada.

Cualidades básicas de la luz

  • Intensidad: Medimos y analizamos el brillo que aporta una luz a la escena.
  • Color: Analizando la temperatura de color de una luz, comprenderemos su naturaleza.
  • Posición: Debemos preguntarnos desde dónde procede una luz que percibo.
  • Sombra: Una sombra dura y contrastada procede de una fuente pequeña o cercana. Y todo lo contrario, una sombra blanda procede de una luz grande o distanciada.
  • Patrón: Visualizando una imagen podré encontrarme con luces que proyecten patrones de sombras sobre una escena (nubes, persianas, edificios,…).

Para cualquier trabajador, conocer su herramienta de trabajo es importante, y de la misma manera, para un iluminador conocer la luz y ser capaz de describirla, es el primer paso para poder controlarla.

En el próximo artículo hablaré de la luz generada por el Sol, como fuente natural, y cómo dependiendo de diversos factores, la luz de nuestra escena puede cambiar drásticamente.

Enlace | Autodesk

20/11/2013 | , | Tutoriales Arquitectura y Diseño

Colaborador

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vuestroscomentarios

Miguel Gómez 21-11-2013

Nos alegra que te guste, gracias por comentar Gerley. Ya os adelanto que la próxima entrega estará en 1 o 2 semanas.

Gerley Cantor Gutierrez 20-11-2013

Buen post... seguiré de cerca las siguientes publicaciones.

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