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Tutorial: Pinceles ZBrush IMM desde 3ds Max

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Los pinceles IMM (Insert Multi Mesh) de ZBrush son una gran herramienta a la hora de detallar tus modelos. En este artículo te enseñaré a crearlos usando una geometría simple desde 3ds Max.

Pasos para crear pinceles ZBrush IMM con 3ds Max

  1. Creación de malla base en 3ds Max: Necesitaremos usar la herramienta de exportación GoZ de ZBrush, que podrás encontrar en el menú Tool. Selecciona GoZ para instalar el plugin y obtener el menu GoZ dentro de 3ds Max.
  2. En 3ds Max vamos a crear una primitiva Cone:
    Radius 1: 1 cm.
    Raduis 2: 0 cm.
    Height: 5 cm.
    Height Segments: 4.
    Cap segments: 1.
    Sides: 8.david-barruz-zbrush-imm-01
  3. Usando el modificador Editable Poly eliminaremos las aristas necesarias para evitar triángulos, así como el polígono octogonal de la base.david-barruz-zbrush-imm-02
  4. En el menú superior seleccionaremos GoZ, GoZBrush para importarlo dentro de ZBrush.

Modelando los colmillos en ZBrush

  1. En el menu Tool ve a SubTool y crea 3 SubTools con Duplicate. Usa el pincel Move para dar diferentes formas y tamaños a cada uno de ellos.david-barruz-zbrush-imm-03
  2. Rota la vista hasta obtener una vista superior y en el menú de selección de pinceles pulsa Create Insert Multi Mesh.david-barruz-zbrush-imm-04¡Ya tienes tu pincel de colmillos IMM creado!. Ahora podrás seleccionar los diferentes colmillos pulsando la tecla “N”. Si vas al menu Stroke y activas Curve Mode podrás colocar largas filas de colmillos a lo largo de tus modelos.david-barruz-zbrush-imm-06
    david-barruz-zbrush-imm-05

Esta es una forma muy sencilla de crear tus propios pinceles para detallar tus modelos. Prueba con diferentes piezas y ten en cuenta que deben tener pocos polígonos para no saturar los modelos donde los utilices. ¡Feliz modelado!.

Enlace | Pixologic ZBrush

10/10/2013 | , , , | Tutoriales Animación

Colaborador

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vuestroscomentarios

Gamer Mafalda 10-10-2013

Un articulo muy interesante.

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