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Una introducción al 3D en Mac (I)

Tremendo el análisis que realizan en ArsTechnica de las distintas soluciones 3D existentes sobre la plataforma de Apple, así como conceptos generales. Como muestra, la tabla de contenidos de este primer artículo.

De lectura altamente recomendable para todos.

An introduction to 3D on the Mac, Part I:

A bit about my 3D background: Handsome Boy Modeling School
3D on the Mac?
Mac 3D limitations
The workflow or job approach: getting your 3D task done
3D modelers
Working symmetrically
Subdivision
Good topology and quadrangles
Program considerations for cage modeling
Modeling for games and cage modeling in triangles
Modeling features of the pro apps
Modern sculpting workflows
Two alternate methods of base mesh creation: zspheres and voxels
UV mapping
Initial UV mapping
Cutting edges and creation of UV shells
Pelting
UV shell packing
How the UV editors stack up
Headus UV layout
Generating detail maps for your mesh
Using 8-, 16- or 32-bit normal or displacement maps
Advanced technique: ambient occlusion maps
Hint: use TIFFs
Program considerations for sculpting workflows
Mudbox 2010 vs. ZBrush 3.5
Retopology
Retopo applications
Model texturing
Texturing programs
Wrapping up

Y aquí tenéis los vídeos sobre modelado orgánico incluidos en el artículo:

21/12/2009 | , , , | Tutoriales Animación

Miguel Gómez

Miguel Gómez

@miguelgomezeu

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